типовые серии, схемы 1,2,3,4-комнатных квартир
Серия К-7
Каркасный 5-ти этажный многосекционный жилой дом. От данных пристроек отказались, чтобы удешевить конструкцию. В строительстве использовались панели, которые в основном облицовывали с помощью красного или белого неглазурованного кафеля.
Характеристика планировки
Отличительные признаки:
- Каждый этаж занимает 3 квартиры — однокомнатного, двухкомнатного и трехкомнатного типа.
- Также существует модифицированный проект, предполагающий четырехкомнатные планировки.
Схемы планировки хрущевки
Одной из конструктивных особенностей такого здания, является то, что оно часто не имеет балконов. Из-за этого хрущевка серии К-7 имеет форму прямоугольного параллелепипеда без выступов. Ниже представлены примеры внутренних планировок с фото с видом сверху.
На фото пятиэтажный дом-хрущевка серии К-7.
На фото план типового этажа.
Первые здания возведенные во времена Хрущева, имели смежно-изолированные помещения, в поздних застройках комнаты стали изолированные.
Плюсы и минусы
Положительные и отрицательные черты хрущевок.
Преимущества | Недостатки |
---|---|
Наличие раздельных санузлов даже в однушках.
| Внутренние стены нельзя сносить так, как они являются несущими. Это ограничивает перепланировочные решения. |
Плохие шумоизоляционные свойства. | |
Кухни более просторные примерно 7 кв м, в отличие от планировок других хрущевских застроек. | Некачественная кровля, которая собирает конденсат. |
Внешние стенки и фундамент обладают низкой прочностью. |
Серия 528
Данная серия 1-528 спроектирована специально для северной климатической зоны, такие дома можно увидеть практически в каждом районе Санкт-Петербурга. Переходная модель между сталинками и хрущевками. Существует несколько модификаций с эркером и простыми балкона.
Характеристики
- Этажи — 2–5
- Наружные стены — кирпич или крупноформатные блоки из кирпича
- Высота потолков — 270–280 см
Схемы
Пример планировки можно посмотреть на чертеже ниже.
Плюсы и минусы
Плюсы | Минусы |
---|---|
Качественные оконные рамы | Маленькие кухни и прихожие |
Хорошая звукоизоляция | Смежные жилые комнаты |
Наличие лифта и мусоропровода | |
Качественный паркет |
Серия 335
Пятиэтажные, редко четырех или трехэтажные дома. В торцевой части строения размещено два ряда окон. В подъезде находятся четырехстворчатые оконные проемы, выстроенные в одну сплошную линию.
Для отделки фасада хрущевки 335-ой серии применялась мелкая керамическая плитка синего или голубого оттенка.
Характеристика планировки
Основные особенности:
- Планировка дома предполагает три подъезда.
- На каждом этаже расположено по четыре квартиры.
- Окна квартир выходят на одну сторону постройки, за исключением углового жилья.
- Помещения имеют высоту 2,5 метра.
- В квартирах присутствуют балконы, кладовки и встроенные шкафы.
Схемы планировки хрущевки
В такой хрущевке совмещенные санузлы и достаточно свободные кладовые комнаты. Площадь кухни около 6,2 квадратных метра. Перегородки между квартирами имеют толщину несколько см, поэтому их нельзя оборудовать тяжелыми навесными полками или кухонными шкафами.
На фото 335-ая серия дома хрущевки.
На фото план типового этажа.
В планировке хрущевок такого типа, гостиные в однушках, отличаются размерами 18 квадратов, а в двух и трехкомнатных квартирах — 17, 18 или 19 кв м. Кладовка находится между двумя спальнями, объединенный санузел возле кухонного помещения. Балкон пристроен к гостиной.
Плюсы и минусы
Положительные и отрицательные черты хрущевок.
Преимущества | Недостатки |
---|---|
Все квартиры выше первого этажа оборудованы балконом. | В настоящее время хрущевки исчерпали свою конструкционную прочность и находятся в предаварийном состоянии, что делает их мало востребованными. |
Наличие вентиляционного блока в ванной. | Из-за тонкости, внешние стенки плохо удерживают тепло. |
Дополнительные подсобные помещения в виде кладовок. | Совмещенные ванная и туалет. |
Сравнительно приличная площадь квартир. | Отсутствуют лифт и мусоропровод. |
Серия 480
Панельно-кирпичная постройка, обладающая повышенным эксплуатационным сроком. При должном обслуживании и капитальном ремонте данная хрущевка прослужит 95 лет.
Характеристика планировки
Отличительные признаки:
- Балконы во всех квартирах, кроме первого этажа.
- Существует модифицированный проект, имеющий торцевые лоджии даже на первых этажах.
Схемы планировки хрущевки
Небольшая внутриквартирная площадь с маленькими кухнями и смежными комнатами. Высота помещений составляет 2,48 метров.
Варианты планировок для однушек.
Планировка однокомнатных квартир в хрущевке 480-ой серии предполагает соединенный санузел. Некоторые прихожие оборудованы стенными шкафами.
Слева 2-х комнатные хрущевки, справа трешки.
Плюсы и минусы
Положительные и отрицательные черты хрущевок.
Преимущества | Недостатки |
---|---|
В отличие от хрущевских домов других серий, помещения обладают улучшенными пропорциями.
| Некомфортная планировка из-за малогабаритных кухонь, тесных коридоров и проходных комнат. |
В торцевой части здания проблема со стыками. | |
Тонкие плиты-перекрытия. |
Серия 464
Панельная 5-ти этажная хрущевка особенно узнаваема по двустворчатым оконным проемам на межэтажных площадках. Дом серии 464 состоит из сплошных железобетонных перекрытий и перегородок. Наружные стенки имеют толщину 21-35 сантиметров.
Характеристика планировки
Основные особенности:
- Пятиэтажные, редко трех или четырех этажные застройки.
- Первые этажи являются жилыми.
- Потолки имеют высоту 2,50 метров.
- Планировка всех квартир предусматривает балкон и кладовую.
Схемы планировки хрущевки
Общая площадь однушек от 30-31 квадратных метров, жилая — 18 м2, размер кухни 5 м2. Габариты полуторок от 38 м2. Двухкомнатное жилье имеет общую площадь от 30-ти до 46-ти метров, жилую от 17-ти до 35-ти м2, а кухонную 5-6 м2.
По планировочным качествам, двушки несущественно отличаются друг от друга. Существуют квартиры типа книжка, в которых комнаты расположены последовательно, квартиры-трамвайчик со смежными и угловым помещениями, квартиры-бабочка или распашонка с кухонным помещением посередине.
Габариты трешки 55-58 квадратов, жилая площадь 39-40 м2, кухня 5-6 м2. Все квартирные планировки предполагают совмещенный санузел.
Плюсы и минусы
Положительные и отрицательные черты хрущевок.
Преимущества | Недостатки |
---|---|
Балконы и кладовки во всех квартирах. | Внешние стены имеют низкую теплоизоляцию. |
Совмещенные санузлы. | |
Невозможность совершения перепланировки и капитального ремонта. |
Серия 434
Дома серии 1-434 – это белорусская модификация 1-447.
Характеристика планировки
Отличительные признаки:
- Санитарный узел совмещенный.
- Высота потолков 2,50 метров.
- На каждом этаже по четыре квартиры.
- Часть квартир дополнительно имеют балконы, встроенные шкафы, кладовые.
1-комнатные
Общая площадь однушек от 29-33 квадратных метров, жилая — от 16 до 20 м2, размер кухни 5-6 м2.
Варианты планировок по годам:
- 1958 г.
- 1959 г.
- 1960
- 1961
- 1964 г.
2-комнатные
Двухкомнатное жилье имеет общую площадь от 31-ти до 46-ти метров, жилую от 19-ти до 32-ти м2, а кухонную 5-6 м2.
Варианты планировок по годам:
- 1958 г.
- 1959 г.
- 1960 г.
- 1961 г.
- 1964 г.
3-комнатные
Трехкомнатное жилье имеет общую площадь от 54 до 57 метров, жилую от 37 до 42 м2, а кухонную 5-6 м2.
Варианты планировок по годам:
- 1958 г.
- 1959 г.
- 1960 г.
- 1961 г.
- 1964 г.
Серия 438
Хрущевка с наружными стенами из крупных кирпичных блоков и внутренними перегородками, выполненными из гипсоблока или кирпича. Как правило, здание имеет бескаркасную схему и продольные несущие стены.
Характеристика планировки
Отличительные признаки:
- Лоджии во всех квартирах, за исключением первого этажа.
- Высота помещений 2,50 метров.
- На каждом этаже по четыре квартиры.
Схемы планировки хрущевки
Размер кухонного пространства 5-6 квадратных метров. Санузел объединенный. Комнаты смежные.
На фото кирпичный дом-хрущевка серии 438.
На фото примеры однушек в хрущевке 438 серии.
Данный проект предполагает централизованное водоснабжение, собственную котельную и наличие поквартирных газовых колонок. Для отапливания уместно применение первых двух вариантов, имеется подвальное помещение.
Ниже представлены варианты 2-х комнатных квартир.
3-х комнатные квартиры:
Плюсы и минусы
Положительные и отрицательные черты хрущевок.
Преимущества | Недостатки |
---|---|
Более удачная серия, чем 480 и 464 застройки.
| Планировки ухудшенные, кухни маленького размера. |
Старые здания подвержены растрескиванию внешних кирпичей из-за того, что материал недостаточно обожжен. |
Серия 447
Пятиэтажные, иногда трех или четырехэтажные дома. Для возведения построек использовался красный кирпич или низкокачественный силикатный материал белого оттенка. Здание не предусматривает облицовку. Хрущевки 447-ой серии официально не предположены под снос, кроме единичных случаев например, таких, как реконструкция квартала или расширение магистрали.
Характеристика планировки
Основные особенности:
- Во всех квартирах, кроме тех, которые находятся на первых этажах, имеются лоджии и балконы.
- Потолки отличаются высотой 2,48 — 2,50 метров.
- Совмещенные санузлы.
- Есть модифицированный проект в виде малосемейки с однокомнатными квартирами.
Схемы планировки хрущевки
Планировка большинства квартир со смежными комнатами, угловое жилье может быть запроектировано с изолированными помещениями. Существуют очень много модификаций данной серии: от 1-447С-1 до 1-447С-54.
На фото проект хрущевки 447-ой серии.
Серия I-447С-25
Типовой проект I-447С-26
Дом серии 1-447С-42
Дом серии 1-447С-47(48 и 49 имеют похожую планировку).
В улучшенной серии встречаются изолированные двушки-трамваи или трешки с двумя смежными и одной изолированной комнатой, самая большая из которых всегда является проходной.
Типовой жилой дом серии I-447С-54
Плюсы и минусы
Положительные и отрицательные черты хрущевок.
Преимущества | Недостатки |
---|---|
Высокий эксплуатационный срок до 100 лет. | Совмещенная ванная и туалет. |
Разрешен снос межкомнатных перегородок, что позволяет реконструировать хрущевку. | Малогабаритное кухонное и тесное коридорное пространство. |
Толстые стены из кирпича обладают высокой тепло и шумоизоляцией. | Маленькие лестничные клетки. |
Благодаря многоскатной крыше со светлым шифером, последние этажи не перегреваются. | Возможность одностороннего расположения окон. |
Имеются вместительные кладовые. | Дефицит трехкомнатных квартир. |
Несмотря на некоторые минусы, хрущевки являются достаточно востребованными и обладают хорошей репутацией. При грамотном дизайне, можно добиться довольно комфортной и функциональной планировки с личным пространством для каждого члена семьи.
Планировка квартир кирпичная пятиэтажка. Типовые планировки квартир Чтв, Ап. 2011
Планировка квартир кирпичная пятиэтажка. Типовые планировки квартир Чтв, Ап. 2011
Описание и типовые планировки квартир. От «сталинок» до современных.
Сталинки 1954-1961 | 1955-1960 г.г. | 1955-1960 г. г. | 1954-1961 г.г. | |||
2-, 3-этажные кирпичные дома
| 4-, 5-этажные кирпичные дома | 4-этажные кирпичные дома | ||||
Хрущевки 1958-1967 | 1960-1967 г.г. | 1963-1967 г.г. | 1958-1964 г.г. | 1959-1960 г.г. | ||
5-этажные панельные дома | 5-этажные панельные дома | 4-,5-этажные кирпичные дома | 4-,5-этажные блочные дома | |||
1964-1967 г.г. | 1964-1967 г.г. | |||||
5-этажные кирпичные дома | 5-этажные блочные дома | |||||
Брежневки 1966-1975 | 1966-1973 г.г. | 1966-1970 г.г. | 1967-1977 г.г. | 1966-1967 г.г. | ||
5-этажные панельные дома | 5-этажные панельные дома | 5-этажные кирпичные дома | 5-этажные панельные дома (для малосемейных) | |||
1967-1970 г. г. | ||||||
5-этажные панельные дома (блок-комнаты) | ||||||
Стандартные 1968-1999 | 1970-1976 г.г. | 1968-1977 г.г | 1970-1977 г.г. | |||
9-этажные панельные дома | 9-этажные панельные дома | 9-этажные кирпичные дома | 5-этажные панельные дома (блок-комнаты) | |||
1977-1998 г.г. | 1973-1975 г.г. | 1972-1977 г.г. | ||||
9-этажные панельные дома (для малосемейных) | 9-этажные панельные дома (для малосемейных) | 9-этажные панельные дома (блок-комнаты) | ||||
1973-1985 г.г. | ||||||
12-этажные панельные дома | ||||||
Улучшенные | 1976-1983 г.г. | 1977-1985 г.г. | 1976-1994 г. г. | 1977-1996 г.г. | ||
16-этажные панельные дома | 9-этажные панельные дома | 9-этажные панельные дома | 9-этажные панельные дома | |||
9-этажные панельные дома | 12-этажные панельные дома | |||||
1983-1998 г.г. | ||||||
Типовые серии кирпичных домов 5 этажей. Серии пятиэтажек в России — Москва, Питер, общесоюзные, региональные
Московские пятиэтажки
1-511 — серия жилых домов в СССР, разработана в конце 1950-х годов. Дома — многосекционные, состоят из рядовых и торцевых секций, обычно из 3—4 или 6—8 подъездов. В последнем случае обычно имеем дело с 2 физическими корпусами, пристыкованными торцами в стык друг другу. Этажность — 5 этажей (существуют дома с меньшим числом этажей). «1» в названии серии обозначает тип несущих стен, в данном случае продольные.
Строилась в основном в Москве и немного в Московской области. Похожие дома в других городах, например, в Санкт-Петербурге, имеют другую маркировку серии.
I-515/5 — серия пятиэтажных многосекционных панельных домов, разработанная МНИИТЭП в 1950-х годах. Дома данного типа широко распространены в Москве, встречаются в Вологде, городах и посёлках Подмосковья, в других городах России. Дома данной серии спроектированы по двухпролётной конструктивно-планировочной схеме с размерами поперечных пролётов 6 метров. В основу планировки дома положена четырехквартирная секция. Несущими конструкциями дома являются три продольные стены, на которые опираются перекрытия. Поперечная жесткость здания обеспечивается межсекционными и торцевыми стенами, а также стенами лестничных клеток. I в названии серии обозначает тип несущих стен, в данном случае продольные.
3.
Серия II-14
4.
1605 — АМ /5 (1-605А)
Серия 1605 — одна из панельных типовых серий жилых домов, разработанная московским проектным институтом ЦНИИЭП Жилища. Представляет собой крупнопанельный многосекционный жилой дом индустриального домостроения из изолированных блок-секций.
Панельные дома 90 серии планировка. 90 серия панельного дома – планировка квартиры
Панельные дома серии 90 представляют собой 10-этажные сооружения, высота потолков которых составляет 2,74 метра. Они во время своего строительства оборудовались пассажирским лифтом и мусоропроводом. Благодаря этому квартиры в таких зданиях пользовались соответствующей популярностью.
90 серия квартира панельный дом планировка могла быть выполнена в типовом проекте в 5 вариантах:
- Однокомнатная квартира площадью 40 метров квадратных. С относительно небольшой прихожей 4 двери ведут в четыре разных комнаты – туалет, ванную, спальню и кухню. Площадь последней составляет 19,1 квадратный метр. В ней есть выход на прямоугольный балкон. Такая планировка однокомнатной квартиры в панельном доме является классической.
- Двухкомнатная квартира площадью 58,5 метров квадратных. Основным недостатком такого жилья является наличие коридора, в котором присутствуют двери во все остальные помещений. Выход на балкон нестандартной формы организован в меньшей по площади спальни.
- Трехкомнатная квартира площадью 74,6 метров квадратных. Три жилых помещения имеют относительно небольшие размеры. В одном из них присутствует выход на балкон. Кроме раздельного санузла и кухни, в данной квартире есть еще небольшая комната, предназначенная для гардероба или же хранения домашних вещей. Подобные планировки 3 комнатных квартир в панельных домах являются стандартными.
- Четырехкомнатная квартира площадью 89,4 метров квадратных. Недостатком такого жилья является большое количество коридоров – два по каждую сторону от прихожей. Все жилые комнаты квартиры небольшие по своей площади. Лишь в одной из них организован выход на балкон.
- Пятикомнатная квартира площадью 111,9 метров квадратных. Ввиду того что все спальни данного жилье не очень большие, объект напоминает блок общежития, имеющий один совмещенный санузел, кухню и туалет. В двух комнатах есть выходы на балкон, что является плюсом.
Типовые планировки двухкомнатных квартир. КАКУЮ 2-комнатную КУПИТЬ В МОСКВЕ? Выбираем ВТОРИЧКУ: планировки 12-ти основных серий панельных домов
Если у вас есть интерес к приобретению двухкомнатной квартиры в Москве , а бюджет заметно ограничен и при этом важно хорошее расположение дома (естественно не центр, просто недалеко от метро и внутри МКАД), то вам стоит присмотреться ко вторичному рынку.
В этом сегменте рекомендую обратить внимание на панельные дома этажностью от 9 этажей постройки 1970 — 2000 годов.
А для удобства предварительного выбора я предлагаю вам ознакомиться с планировками 2 -комнатных квартир в самых массовых сериях панельных домов.
На что в первую очередь вы обращаете внимание при выборе квартиры? На район (местоположение), этаж, цену, состояние …
Не раньше, чем в четвёртую-пятую очередь вы смотрите на планировку , хотя важность планировки квартиры и планировки этажа в целом (того как расположены соседние квартиры и сколько их рядом) не менее важна.
От планировки дома, квартиры зависит удобство и комфорт дальнейшего проживания в ней.
Рассмотрим 12 основных серий панельных (панельно-блочных) домов массовой застройки города Москвы:
1. П-44
План этажа рядовой секции.
Серия П-44 и разработанные на её основе ( П-44Т, П-44К и другие) — самая массовая типовая серия жилых домов в Москве. Дома серии отличаются улучшенной планировкой квартир, большой кухней, наличием 2-х лифтов: пассажирского и грузового. Наибольшее распространение получили 2- и 4-секционные (секции П-44-1) 16/17 -этажные дома.
Внутренние стены являются несущими с шагом 3,0 и 3,6 м бетонные панели толщиной 18 см. Наружные стеновые панели – навесные, железобетонные трехслойные панели толщиной 22 и 28 см, облицованные крупноразмерной глазурованной керамической плиткой. Панели перекрытий опираются на внутренние стены.
С начала 1980-х годов эти дома стали возводить как альтернативу « брежневкам » практически во всех новых районах массовой жилой застройки Москвы.
Вариант 1.
Вариант 2.
2-комнатная квартира имеет 2 варианта планировок. Жилая площадь 30-34 м2 , кухня – 8-13 м2, санузлы раздельные.
2. И-522а
План этажа рядовой секции.
В квартирах панельных домов серии И-522А реализованы современные планировки с просторными холлами, а большие лоджии имеют ограждение в виде керамзитобетонной плиты. Серия И-522А узнаваема по фасадам со специфическими выпуклыми лоджиями.
Годы строительства с 1977 по 1993 гг. При строительстве дома этой серии облицовывались мелкой плиткой серо-голубых оттенков. Однако в настоящее время при ремонтах фасады перекрашиваются в произвольные цвета.
Наружные стены представляют собой керамзитобетонные панели толщиной 400 мм, внутренние стены — это панели из керамзитобетона толщиной 390 мм, перекрытия между этажами – многопустотный бетон толщиной 220 мм, а перегородки – из гипсобетона. Несущими стенами архитекторы в домах данной серии сделали все продольные и поперечные межквартирные стены, а также некоторые межкомнатные.
Вариант 1.
Вариант 2.
Существует 2 варианта планировок двухкомнатных квартир. Жилая площадь в них составляет 28-29 м², а общая 49 — 54 м². Площадь кухни 9-10 м². Раздельные санузлы.
3. II-68 (П-68)
Два варианта планировок этажей.
II-68 — серия панельно-блочных многоквартирных домов.
Здания данного типа строились полностью из керамзитобетонных блоков при меньшей этажности ( 12 этажей), а также из керамзитобетонных блоков с наружными навесными трехслойными панелями при большей этажности ( 14,16 этажей). Годы строительства: 1969-1999 (достройка)г. Высота жилых помещений: 2,48 м Лифты: пассажирский и грузопассажирский. В дальнейшем появились модификации серии: П-68-02, П-68-03, существенно отличающиеся по внутренним планировкам. В изначальной серии (01) существует 2 варианта планировок двухкомнатных квартир:
Вариант 1.
Вариант 2.
4. И-700А
Поэтажный план.
серия 1-255 | серия 1-414 | серия 1-433 | ||||
Сталинки 1954-1961 | 1955-1960 г. г. | 1955-1960 г.г. | 1954-1961 г.г. | |||
2-, 3-этажные кирпичные дома
| 4-, 5-этажные кирпичные дома | 4-этажные кирпичные дома | ||||
серия 1-464 | серия 1-335 | серия 1-434 | серия 1-434C | |||
Хрущевки 1958-1967 | 1960-1967г.г. | 1963-1967г.г. | 1958-1964г.г. | 1959-1960г.г. | ||
5-этажные панельные дома | 5-этажные панельные дома | 4-,5-этажные кирпичные дома | 4-,5-этажные блочные дома | |||
1964-1967 г.г. | 1964-1967 г.г. | |||||
5-этажные кирпичные дома | 5-этажные блочные дома | |||||
серия 1-464А | серия 1-335А | серия МК-5 | серия 1-ОПБ | |||
Брежневки 1966-1975 | 1966-1973 г.г. | 1966-1970 г.г. | 1967-1977 г.г. | 1966-1967 г.г. | ||
5-этажные панельные дома | 5-этажные панельные дома | 5-этажные кирпичные дома | 5-этажные панельные дома (для малосемейных) | |||
1967-1970 г.г. | ||||||
5-этажные панельные дома (блок-комнаты) | ||||||
серия М-464 | серия М-335 | серия МК-9 | серия 3-ОПБ | |||
Стандартные 1968-1999 | 1968-2000 г.г. | 1970-1976 г.г. | 1968-1977 г.г | 1970-1977 г.г. | ||
9-этажные панельные дома | 9-этажные панельные дома | 9-этажные кирпичные дома | 5-этажные панельные дома (блок-комнаты) | |||
1977-1998 г.г. | 1973-1975 г.г. | 1972-1977 г.г. | ||||
9-этажные панельные дома (для малосемейных) | 9-этажные панельные дома (для малосемейных) | 9-этажные панельные дома (блок-комнаты) | ||||
1973-1985 г.г. | ||||||
12-этажные панельные дома | ||||||
серия М-464 | серия М-335-БК | серия М-111-90 | серия 3А-ОПБ | |||
Улучшенные 1977-2006 | 1976-1983 г.г. | 1977-1985 г.г. | 1976-1994 г.г. | 1977-1996 г.г. | ||
16-этажные панельные дома | 9-этажные панельные дома | 9-этажные панельные дома | 9-этажные панельные дома | |||
1998-2006 г.г. | 1976-2003 г.г. | |||||
9-этажные панельные дома | 12-этажные панельные дома | |||||
1983-1998 г.г. | ||||||
16-этажные панельные дома | ||||||
серия М-464-М | серия М-464-У | серия М-111-90 | серия 3А-ОПБ | |||
Современные 1996-2011 | 2004-2011 г.г. | 2002-2011 г.г. | 1998-2011 г.г. | 1996-2011 г.г. | ||
9-этажные панельные дома | 9-этажные панельные дома | 9-этажные панельные дома | 9-этажные панельные дома (блок-комнаты) | |||
1999-2011 г.г. | ||||||
16-19-этажные панельные дома | ||||||
|
Планировка 5 этажного панельного дома хрущевка. Хрущевки: описание, типовые планировки с фото
Планировка 5 этажного панельного дома хрущевка. Хрущевки: описание, типовые планировки с фото
Введение
Сегодня существует множество многоярусных домов различной планировки, годов постройки и размера жилой площади. В данной статей Мы более подробно рассмотрим основные планировки популярных многоэтажных «Хрущовок», которые можно встретить в каждой стране бывшего СССР. Как правило, это 4-х или 5-ти этажные многоквартирные дома, которые возводились во времена руководства Хрущева Никиты Сергеевича.
«Хрущевки» возводились в период с 1958 до 1985 года, при этом стройка была современного на то время типа, и тысячи семей смогли получить комфортабельные квартиры с проходными комнатами. С 1958 года действует собственный СНиП.
Общие сведенья о хрущевках
Первое поколение 4-х или 5-ти этажных «хрущевок» отличалось небольшой жилой площадью, проходными комнатами. В таких апартаментах высота потолков достигала всего 2,48 метра, в домах блочного типа высота потолка могла достигать 2,7 метра. В «хрущевках» была достаточно слабая звукоизоляция помещений, совмещенный санузел и отсутствовали лифты.
Стоит отметить, что некоторые «хрущевки» относились к временному жилью, которые рассчитывали на эксплуатацию до 25 лет. Однако большая часть, все еще используется гражданами бывших стран СССР. К «хрущевкам» не сносимой серии применялись другие эксплуатационные нормы до 50 лет. В последствие эксперты заявили, что эксплуатационный период можно продлить до 150 лет (в случае капитальных ремонтов согласно нормам). На сегодняшний день «хрущевки» в Москве и Питере подлежат сносу. Однако в Минске, «хрущевкам» выполнили кап. ремонт и утеплили наружные стены.
Основные характеристики «хрущевок»:
- 3-комнатные с общей площадью 55-58 м²;
- 2-комнатные с общей площадью 30-46 м²;
- 1-комнатные с общей площадью 31-33 м².
Жилая площадь комнат:
- Гостиные комнаты – от 14 м²;
- Спальные комнаты – от 8 м²;
- Детские комнаты – от 6 м²;
- Кухни – от 4,5 м².
Виды типовых планировок, серии, фото, описания и годы постройки хрущевок
СЕРИЯ 1-464 – (год постройки 1960-1967)
Пяти ярусные дома панельного типа с четырьмя квартирами на одной площадке.
Особенности:
Высота помещений – 2,5 м;
Санузел совмещенный;
Кухня – 5,8 м²;
Особенности: кладовка, шкафы встроенного типа, балкон.
Площадь гостиной в 1-но комнатных «хрущевках» этого типа составляет 19 м², в 2-х и 3-х комнатных 17,3 м²; 19 м² и 20,4 м² в зависимости от планировки. Кладовая размещается в конце спальни или между 1 и 2 спальней. Выход на балкон из гостиной. Санузел совмещенный рядом с кухней.
СЕРИЯ 1-335 – (год постройки 1963-1967)
Панельные пяти ярусные дома с четырьмя квартирами на одной площадке.
Особенности:
Высота помещений – 2,5 м;
Санузел совмещенный;
Кухня – 6,2 м²;
Особенности: кладовка, шкафы встроенного типа, балкон.
Площадь гостиной в 1-но комнатных «хрущевках» этого типа составляет 18 м², в 2-х и 3-х комнатных 17,1 м²; 18,2 м² и 19,1 м² в зависимости от планировки. Кладовая размещается в конце гостиной или между 1 и 2 спальней. Выход на балкон из гостиной. Санузел совмещенный рядом с кухней.
СЕРИЯ 1-434 – (год постройки 1958-1964)
Панельные пяти ярусные дома с четырьмя квартирами на одной площадке.
Как определить серию дома хрущевки. Определяем серию по году постройки
Если вы знаете год постройки дома, то эта информация сужает круг поиска серии дома.
Если жилое строение возведено до начала 50-х гг. XX века, то, скорее всего, это индивидуальный проект, поскольку тогда типовое строительство только зарождалось в СССР.
Такие дома строились в основном из кирпича и имеют деревянные или смешанные перекрытия, что существенно ограничивает возможности на проведение в них перепланировок. Кроме того, многие из этих домов признаны памятниками архитектуры, и реконструкция квартир в них требует разработки специального проекта и экспертиз, что делает согласование очень дорогой процедурой.
Если же дом построен после 50-х, то он, скорее всего, имеет серийный номер . Все панельные и блочные строения, относящиеся к различным периодам массового домостроения обладают серийным номером и набором характеристик.
К таковым относятся, например, «хрущёвки» (1-510, К-7, II-14 и др.), «брежневки» (П3, П55, П46), кирпичные здания 70-х – 90-х гг. (башни II-67 Москворецкая, Вулыха, Тишинская).
Большинство типовых многоквартирных домов были спроектированы институтом ГУП МНИИТЭП, в котором можно узнать серию дома.
Дома, возводившиеся по монолитной технологии, построены в недавнем прошлом и характеризуются более современной планировкой.
Как правило, монолиты строятся по индивидуальным проектам, которые разрабатываются различными организациями. Единого проектного института у таких домов нет.
Размеры пятиэтажного жилого дома. 5 этажный жилой дом
Донской строительный колледж
Строительство и эксплуатация зданий и сооружений
Курсовой проект по дисциплине «Архитектура гражданских зданий»
На тему: » 5 этажный жилой дом
Проектируемый 5-ти этажный жилой дом прямоугольной формы в плане с размерами сторон 34,20х12,00 м, по типологическому признаку относится к секционному типу.
Жилая секция (блок-секция) представляет собой ячейку, состоящую из нескольких квартир, расположенных вокруг одного коммуникационного узла (вход, тамбур, лестничная клетка). Планировка площади каждой квартиры выполнена в соответствии с функциональной схемой взаимосвязи помещений.
В проектируемом доме тип лестничного узла — поперечный.
По эксплуатационным требованиям проектируемый жилой дом относится ко II-ой степени долговечности.
Согласно СНиП 2.01.07-85* «Нагрузки и воздействия» проектируемый жилой дом относится ко II-ому уровню ответственности.
Согласно СНиП 2.01.02-85* «Противопожарные нормы» проектируемый жилой дом относится ко II-ой степени огнестойкости, так как несущие и ограждающие конструкции выполнены из искусственных каменных материалов: кирпичные стены, железобетонные перекрытия и лестничные марши.
Решением департамента городского хозяйства города Новочеркасска дано разрешение на строительство 5-ти этажного жилого дома в городе Новочеркасске. Форма участка прямоугольная площадью 3000,00 м 2.
На участке размещаются: 5-ти этажный жилой дом, беседка, автостоянка, детская площадка.
Здание ориентировано широтно, что обеспечивает экономию тепла зимой. Расстояние до ближайшего здания 24,70 м, что удовлетворяет противопожарным и санитарным требованиям.
Вертикальная планировка участка обеспечивает сток дождевых и талых вод.
На участке имеется дорога шириной 4,00 м для проезда машин и дорожки для пешеходов покрытые асфальтом. Вокруг здания выполнена отмостка шириной 1,00 м. На участке также имеются зеленые насаждения: кустарники рядовой посадки и лиственные деревья.
Объемно-планировочное решение — это решение, на основании которого принимается тот или иной состав и размеры помещений.
Здание имеет прямоугольную форму; 5 этажей и подвал.
В данном здании запроектировано:
• высота каждого этажа — 2,80 м;
• высота всего здания — 15,60 м;
• размеры в осях — 34,20 м (1-9) и 12,00 м (А-Д).
Данный жилой дом состоит из 20 квартир: 10 двухкомнатных, и 10 трехкомнатных.
В состав двухкомнатной квартиры входят: коридор, гостиная, спальня, кухня, санузел, кладовая, лоджия, балкон.
В состав трехкомнатной квартиры входят: коридор, гостиная, спальня, детская, кухня, санузел, лоджия, балкон.
Источник: https://mdmstroyproekt.ru/novosti/razmery-pyatietazhnogo-doma-na-4-podezda-5-etazhnyy-zhiloy-dom
Планировка хрущевки 5 этажей. Двухкомнатная «хрущевка»
В отличие от жильцов однокомнатной «хрущевки», обладатели двухкомнатных «апартаментов» могут похвалиться персональной территорией – будущей полноценной спальней.
А на балконе, если позволяют средства, обустраивают небольшой кабинетик, площадь которого по желанию увеличивают. Для этого вам необходимо разработать архитектурный проект на увеличение балкона и согласовать его в соответствующих инстанциях. Таким образом вы получите не только дополнительные метры для рабочего места, но и, допустим, незастекленную часть балкона с отдельным выходом из кухни.
План 2-комнатной «хрущевки» (планировка «трамвай»)
! Более удобных вариантов меблировки, кроме той, что представлена на чертеже, при планировке квартиры типа «распашонка» не существует. И даже в этом случае остается крайне мало свободного места. Поэтому наличие балкона в такой квартире просто счастье. Утеплив его, вы сможете выкроить несколько ценных дополнительных квадратных метров ; на которых разместятся как туалетный столик , так и рабочее место .
План 2-комнатной «хрущевки» (планировка «распашонка»)
! В спальне площадью всего 2,4×5,5 м при планировке квартиры «трамвай» разместить полноценную двухспальную кровать возможно, но такой вариант будет сопряжен с некоторыми трудностями в уборке и в легкости передвижения. При подобной меблировке неплохо организовать подиум с вместительными выдвижными ящиками для хранения постельных принадлежностей и другого белья. По обе стороны матраса вместо бра можно расположить напольные светильники, а напротив поставить шкаф-купе или даже обустроить полноценную гардеробную комнату для хранения одежды, гладильной доски, пылесоса и прочих вещей. Если же стандартный подоконник поменять на более широкий, он заменит туалетный столик. Таким образом мы сможем разместить все, что необходимо для комфортной спальни.
Планировка 9 этажного панельного дома. Типовые планировки квартир Чтв, Ап. 2011
Описание и типовые планировки квартир. От «сталинок» до современных.
Сталинки 1954-1961 | 1955-1960 г.г. | 1955-1960 г.г. | 1954-1961 г.г. | |||
2-, 3-этажные кирпичные дома
| 4-, 5-этажные кирпичные дома | 4-этажные кирпичные дома | ||||
Хрущевки 1958-1967 | 1960-1967 г.г. | 1963-1967 г.г. | 1958-1964 г.г. | 1959-1960 г.г. | ||
5-этажные панельные дома | 5-этажные панельные дома | 4-,5-этажные кирпичные дома | 4-,5-этажные блочные дома | |||
1964-1967 г.г. | 1964-1967 г.г. | |||||
5-этажные кирпичные дома | 5-этажные блочные дома | |||||
Брежневки 1966-1975 | 1966-1973 г.г. | 1966-1970 г.г. | 1967-1977 г.г. | 1966-1967 г.г. | ||
5-этажные панельные дома | 5-этажные панельные дома | 5-этажные кирпичные дома | 5-этажные панельные дома (для малосемейных) | |||
1967-1970 г.г. | ||||||
5-этажные панельные дома (блок-комнаты) | ||||||
Стандартные 1968-1999 | 1970-1976 г.г. | 1968-1977 г.г | 1970-1977 г.г. | |||
9-этажные панельные дома | 9-этажные панельные дома | 9-этажные кирпичные дома | 5-этажные панельные дома (блок-комнаты) | |||
1977-1998 г.г. | 1973-1975 г.г. | 1972-1977 г.г. | ||||
9-этажные панельные дома (для малосемейных) | 9-этажные панельные дома (для малосемейных) | 9-этажные панельные дома (блок-комнаты) | ||||
1973-1985 г.г. | ||||||
12-этажные панельные дома | ||||||
Улучшенные | 1976-1983 г.г. | 1977-1985 г.г. | 1976-1994 г.г. | 1977-1996 г.г. | ||
16-этажные панельные дома | 9-этажные панельные дома | 9-этажные панельные дома | 9-этажные панельные дома | |||
9-этажные панельные дома | 12-этажные панельные дома | |||||
1983-1998 г.г. | ||||||
На смену пятиэтажкам – хрущевкам пришли «Брежневки». Изначально восьми-девятиэтажные дома серий к середине 70-х подросли до 12 и 16 этажей. В брежневских домах появились лифты и мусоропроводы. Была значительно улучшена тепло- и шумоизоляция. Планировка в брежневках стала значительно более удобной. Брежневки, строительство которых началось в 1970ых во многом являются прототипами современных. Если вас интересуют помещения в Москве под проведение деятельности вашего рабочего коллектива, компании, юридической организации и прочих форм работы, то мы рекомендуем обратить внимание на выгодную аренду офиса у метро.
схемы, фото и серии домов, высота потолков
С середины 70-х советские города застраивали брежневками. Они не отличаются красотой, но более просторные и удобные, чем хрущёвки. Лучшими из них считаются дома от компании Ленпроект. Ленинградская планировка квартир более продумана и ориентирована на комфорт жильцов.
Дом серии 1ЛГ-502
Вернуться к оглавлению
Содержание материала
Серия 111-108
Серию строят с 70-х годов. Панельные дома по 5-10 этажей возводят в Ленинградской, Псковской, Новгородской, Смоленской, Пензенской и других областях и республиках.
Читайте на нашем сайте: типовые серии панельных домов 9 этажей
Девятиэтажка 111-108
Конструкции домов:
- С пролётами 5,1 и 6,3 метра и несущими продольными стенами.
- С диафрагмами жёсткости через 3,0 и 6,3 м и поперечными несущими стенами.
Планировка этажа в секции
Первый вариант основной. Рекомендуется для строительства из несущих внешних стеновых панелей.
Дома с несущими поперечными стенами возводили из облегчённых панелей. Сейчас используют трёхслойный полистиролбетон.
В обоих случаях перекрытия многопустотные или из сплошных преднапряжённых плит. Высота потолков 262 см.
Планировки
Конструктив серии предусматривает разные планировки. На этаже 2-6 квартир. Есть дома, где все они однокомнатные или все разные, а самая большая – 5-комнатная.
Площадь однушки около 40 м2. Из них 18 квадратов комната, 10 кухня, остальное – вспомогательные помещения.
Однушка серии 111-108
В двухкомнатных распашонках помещения квартиры выходят на противоположные стороны.
Общая площадь чуть более 63 квадратов. Из них жилая – 31 м2, кухня – 12 м2.
Двухкомнатная распашонка
Трехкомнатные квартиры в 72 м2 ориентирована на две стороны. Комнаты занимают 39 м2, кухня – 13 м2.
Планировка трёшки
Вернуться к оглавлению
Ленинградка 111-142
Серия 111-142 – вариация 108-й. Её спроектировали только в пятиэтажном варианте для застройки в регионах с суровыми климатическими условиями.
В 1975-м начали строить дома на 88 квартир (6 секций) и 114 квартир (8 секций) в Красноярском крае, Хакасии, Кемеровской области.
Потом появились секции от Нижегородского проектного института на 20 (с 1-, 2-, и 3-х комнатными) и на 10 квартир (с 3-х и 4-х комнатными).
Пятиэтажка серии 111-142
Дома с плоской кровлей строили по каркасно-панельной технологии из трёхслойных керамзитобетонных панелей, монтируемых на ж/б колонны 200*300 мм (шаг 320 см). Плоские перекрытия толщиной 100 мм опираются на ригели с прямоугольной полкой. Высота потолков 2,55 м.
Элементы каркаса выступают за плоскости стен, что некоторые считают недостатком. Зато при условии неприкосновенности колонн и ригелей можно перепланировать любые стены, даже внешние.
Выступающие детали каркаса можно красиво обыграть в интерьере:
Планировки
В каждой квартире есть лоджия или балкон (варианты внутренней планировки лоджии представлены по ссылке). Площадь кухонь 7-8 м2. Санузлы раздельные, но маленькие. В подъездах есть мусоропроводы.
В доме три вида однушек площадью до 36 м2. Они прямоугольные с окнами на одну сторону. В торцевых квартирах первого этажа есть лоджия, а окна выходят на две стороны.
Т-образная распашонка с 1-й комнатой
Двушки начинаются со второго этажа. Площадь 45-49 м2. В квартирах над аркой 52 квадрата.
Вариант планировки двушки в серии дома 111-142
3-х комнатные квартиры по 60 и 68 квадратов с кухней 12 м2.
Трёхкомнатная распашонка
Площадь четырёхкомнатной квартиры 68 м2. Комнаты там меньше, чем в трёшках. Одна из них проходная.
Такие квартиры предусмотрены только на первых этажах.
4-х комнатная квартира с проходной комнатой
Эти дома строили в основном в регионах с низкими зимними температурами.
При их эксплуатации образуются мостики холода на стыках, где крепится балконное ограждение к стеновым панелям.
Вернуться к оглавлению
Серия 1ЛГ
Дома этой серии панельные.
1ЛГ 502
Брежневки 1ЛГ 502 строили с 1963 по 1972 год. Это пятиэтажки с двумя и более подъездами и высотой потолков 250 см.
Балконы и лоджии не во всех квартирах. Дома без мусоропровода с четырьмя квартирами на этаже.
В большинстве квартир 502 серии балконов нет
Конструктив дома:
- Наружные стены из керамзитобетонных панелей толщиной 303 мм в три слоя с керамической мозаичной облицовкой. Внутренние – однослойные 140 мм.
- Перекрытия сплошные, толщиной 120 мм. Покрытие последнего этажа ребристое.
- Лестничные марши на центральном косоуре.
- Санузлы из цельной железобетонной кабины, раздельные, просторные.
Планировка секции дома 1ЛГ 502
1ЛГ 504Д-МК
В 1975 году 502 серию от Ленпроекта сменил ещё один типовой вариант панельных многоквартирных домов — 1ЛГ-504Д-МК. Их строили до 1989г. Это были двух-восьми подъездные 12-этажки. У некоторых внизу два нежилых этажа.
12-этажный дом 504 серии
Во всех квартирах, начиная со 2-го этажа, есть балконы. Высота помещений возросла до 270 см.
Стандартная планировка секции и квартир:
1ЛГ 600
Дома шестисотой серии строили в Ленинградской, Тюменской, Псковской и Челябинской областях 22 года с 67 по 89-й. В них появились криволинейные кирпичные вставки, призванные гасить порывы ветра в приморских районах. Из-за этого их называют «кораблями».
Дом 600 серии
Дома ленинградской планировки самые востребованные на рынке вторичного жилья.
Их строили в старых микрорайонах с хорошей инфраструктурой. В них есть лифт и мусоропровод.
Недостатки – плохая звукоизоляция и маленькие шестиметровые кухни в первых домах. Позднее это упущение доработали и площади кухонь увеличили.
В северных регионах строили много домов гостиничного типа модификации 1ЛГ-600А/УР-25 для малосемейных общежитий. Это 108-квартирные девятиэтажки, у которых мало общего с основной серией.
Дома с тремя соединёнными перпендикулярно секциями называют «трёхлистники»
Кроме них было несколько модификаций:
- 9-этажные на 54, 180, 252, 322 квартиры;
- 12-этажные на 54 и 72 квартиры;
- 15-этажные на 90 квартир.
План секции и наиболее часто встречающиеся планировки:
1ЛГ-602
Типовой проект вышел в серию в 1966 году. Пяти- и девятиэтажные дома на 216, 252, 288 и 324 квартиры без технического этажа строили до 1982 г. Подъездов – 6-9. На торцах появились лоджии. Окна стали трёхрамными.
Пятиэтажка 602-й серии
В 72-м в домах этой серии появились поворотные и угловые секции. В 75-м проводили эксперименты с лицевой облицовкой стеновых панелей. Изменилась форма козырьков над входом в подъезд, конструкция вентканалов, планировка санузлов.
План типового этажа
Звукоизоляция квартир стала лучше, чем в домах предыдущих серий. Недостаток – невозможность перепланировки квартир.
Вернуться к оглавлению
121ЛО
5-, 10- и 9-этажные дома серии 121ЛО строят по настоящее время. Потолки здесь достигают 280 см. Балконы есть даже на первом этаже.
Панельная пятиэтажка 121 серии
Планировки в доме удобные. Мало кто их меняет. Да это практически и невозможно, так как межкомнатные стены здесь несущие.
Планировка типовой секции
Несколько вариантов дизайна таких балконов:
У всех серий проблема в плохой шумоизоляции. Но в новых домах вопрос отчасти решён за счёт герметизации внутренних стыков панелей силиконом.
В любом случае при покупке квартиры в доме ленинградской планировки придётся подумать о звукоизоляции стен, потолка и пола.
Улучшенная планировка
История
С конца 60-х годов прошлого века на смену первым типовым зданиям, названным в народе «хрущёвками», приходят так называемые «улучшенки» («брежневки»).
Первые пятиэтажные «брежневки», в принципе — это улучшенные «хрущевки». При строительстве здесь применялись более качественные материалы. Была улучшена звукоизоляция и обеспечена хорошая гидроизоляция, а так же повышена толщина панели и кирпичной кладки. В таких зданиях, как правило, были спроектированы раздельные санузлы (за исключением однокомнатных квартир), а жилая площадь увеличена.
В СССР к началу 1970-х годов было разработано около сорока типовых серий. Наряду с пятиэтажными домами массово стали строить девятиэтажные, двенадцатиэтажные и выше. В этих зданиях появились лифты и мусоропроводы. Планировка стала значительно разнообразней и более удобной.
Первая панельная пятиэтажная «улучшенка» в Красноярске была построена в 1966 году на улице Юшкова, дом № 4. Это был первый жилой дом в новом строящемся районе Северо-Западном. А первым девятиэтажным жилым домом стало кирпичное здание № 83 на проспекте имени газеты «Красноярский рабочий», возведенное в том же году.
В Красноярске в отличие от многих других городов РФ эти типы жилых зданий принято называть «улучшенками». Период их строительства в нашем городе длился с 1966 до конца 1980-х годов. Было построено порядка двадцати различных серий «улучшенок». Панельная многоэтажная серия КЖ была разработана местными архитекторами и применялась только в Красноярске, Дивногорске, Ачинске и других близлежащих городах. Эта серия зарекомендовала себя как очень надежная и качественная.
Характеристика домов
Существует много различных серий «улучшенок», выполненных как из железобетонных панелей так и из кирпича. Этажность — 5, 9, очень редко 12 и 14 этажей.
В подъездах, где этажность выше пяти, есть мусоропровод.
Часть домов газифицирована, часть — с электроплитами. Кухни в большинстве «улучшенок» площадью 5 – 6,5 кв.м., только в 3-комнатных квартирах — 8-9 кв.м.
Планировки квартир «улучшенной планировки»
• 1-комнатные: 28– 40 кв.м., жилые комнаты от 12 до 23 кв.м., кухня – 5–6,5 кв.м.
• 2-комнатные: 40-49 кв.м. Встречаются несколько видов: как с проходными комнатами, так и с раздельными. Кухни 5-7 кв.м.
• 3-комнатные: 49 -78 кв.м. Встречаются нескольких видов: как с проходными комнатами, так и с раздельными. Кухни — 5-7кв.м. Только в некоторых больших квартирах кухни предусмотрены по 9 кв.м.
• 4-комнатные: 60-78 кв. м., кухня — 5-6 кв.м. Встречаются несколько видов: как с проходными комнатами, так и с раздельными.
Планы компоновки панелей
Решение не только о том, какие изображения, но и сколько и где на странице они могут быть размещены, может быстро стать непосильной задачей. Для этого требуется , планирование — но как заранее спланировать изображения, не создавая готовые для печати изображения, которые, в конце концов, могут потребоваться утилизировать?
Этот простой двухэтапный процесс значительно упрощает вашу писательскую жизнь. Вы можете сохранить свои волосы — не нужно их вырывать.
Это двухэтапный процесс, и хотя он может показаться «дополнительной работой» или «дополнительными шагами», на самом деле он сделает процесс намного более плавным, простым и более эффективным по времени.
Подумайте о написании романа: ни один писатель никогда не садится и просто начинает писать с первой страницы без какого-либо плана или идеи структуры рассказа и продолжает идти до конца. Попытка сделать это была бы кошмаром. Вы теряете из виду сюжетную линию, забываете детали и либо полностью сходите с рельсов, либо упираетесь в стену примерно на полпути к пятой главе.
Избежать этой катастрофы легко, но необходимо выполнить шаги по созданию профилей персонажей, линий жизни, сюжетов «А» и «Б», определения темы и набросков глав.Как только эти шаги будут выполнены, вы начнете писать настоящие главы.
То же самое и с двумя шагами, которые я собираюсь здесь объяснить, шагами, которые необходимо выполнить перед созданием готовых страниц для иллюстрированного сборника рассказов. В этих шагах вы можете
- проверьте темп своей истории,
- поиграйте с тем, как ваши панели будут размещены на странице, а
- попробуйте разные углы для изображений, чтобы увидеть, что более эффективно, и вы можете сделать это с помощью планов компоновки панелей (PLP).
Во-первых, давайте поговорим о панелях в целом и о том, почему мы вообще будем их использовать.
Это пример PLP, классического шаблона панели, который вы можете использовать напрямую или настроить, чтобы он лучше соответствовал вашей истории. Бесплатные загружаемые файлы ниже.
Скачать планы компоновки панелей
Что такое панель?
Панель — это, по сути, иллюстрация, иногда с рамкой (или рамкой) вокруг нее. Вы используете панельные графики для комиксов, графических новелл, иллюстрированных рассказов, и в фильмах они также используются — но в этой профессии это называется раскадровкой.
Просмотрите некоторые из ваших любимых сборников рассказов, и вы обнаружите, что в настоящее время используются всевозможные макеты. На одной странице может быть несколько иллюстраций, наиболее часто используемых для обозначения:
- серия эмоциональных реакций
- перечислил важные вещи (как в случае с Gruffalo в приведенном выше примере)
- быстрых последовательностей действий
Показать, что важно
Чтобы получить отличный пример того, как оформить интерьер сборника рассказов, загляните внутрь The Gruffalo Джулии Дональдсон и Акселя Шеффлера.Некоторые изображения занимают разворот на две страницы. Некоторые из них занимают одну страницу или немного меньше, чтобы вместить больше текста.
Но всякий раз, когда Мышь описывает Грифало и перечисляет определенные части его ужасного тела, мы получаем несколько маленьких картинок, похожих на пули: бах, бах, бах.
- Грозные бивни,
- страшных когтей,
- и ужасные челюсти. Это важных , поэтому каждый из них получает представление.
Отображение действий на панелях
Взгляните на эту великолепную последовательность действий из прекрасно иллюстрированного Очаровательный опал Холли Хобби.Многие из панелей представляют собой полностью иллюстрированные страницы, заполняющие каждый бит страницы цветом, но на этой странице той же книги мы видим, как один из главных героев ныряет в воду, чтобы спасти зуб.
Вот три панели на одной странице, все на белом, и хотя я обрезал его здесь, текст помещается прямо под этими панелями.
Установить тон и регулировку
Дадли печет торт Питера Кросса и Джуди Тейлор — особенная книга, потому что в ней искусно использованы как изображения, так и текст, чтобы поддержать очень милую историю.В нем соня Дадли участвует в конкурсе тортов в надежде выиграть велосипед. Велосипед красив, поэтому каждая его часть изображена на картинке: шины, седло, тормоза, фонарь и звонок.
Многие страницы книги исключительно запланированы. Например, на этой последней странице рассказа расположение заключительных слов сообщает нам, как их читать . Это великолепно.
Как насчет книг без слов
Стоит отметить, что абсолютно нормально иметь изображение и вообще не использовать текст.Вы даже можете иметь несколько изображений без текста , если вы чувствуете, что это работает или оказывает большее влияние.
Книги без слов были созданы успешно (за качественную работу обратите внимание на Zoom и его продолжение Re-Zoom Иштвана Баньяи из Picture Puffins), но даже при поразительном мастерстве есть чувство глубоко ощущаемой нехватки, когда читать совсем нечего.
В книге «« Где дикие твари » Мориса Сендака, мое любимое изображение в книге — это разворот на две страницы, на котором танцуют все монстры.Нет вообще слов. Я очень ценю прекрасную иллюстрацию, показанную непрерывно, но моя дочь всегда убеждает меня ПРОЧИТАТЬ, когда мы достигаем этой страницы.
Здесь нечего читать, поэтому мы с ней сидим рядом и придумываем разные вещи. Хотя это развлекает и побуждает к творчеству, это не помогает подготовить ее ко сну, поэтому я читаю ее меньше, чем другие книги, которые весело помогают развить историю, снабжая меня словами.
Пример многостраничного разворота на две страницы.СКОЛЬКО панелей вы считаете? Это большая средняя панель, обрамленная серией более мелких.
Иллюстрированные сборники рассказов — это визуальная среда, и по мере развития истории как визуально, так и устно, планирование того, как визуальные эффекты могут поддерживать ход событий, сделает ваш сборник рассказов более убедительным.
Панели
помогают перемещать изображения, а также дополняют макет книги.
По мере того, как вы работаете над процессом планирования панелей, вы вполне можете обнаружить, что пара изображений, которые вы изначально имели в виду, не так уж и эффективны, и вместо этого другие изображения — и, возможно, еще панелей — лучше передают историю.
Вы никогда не узнаете, пока не начнете экспериментировать с панелями. Вы должны создать свой сборник рассказов, но поиграйте с ним. Перемещайте вещи и посмотрите, что действительно работает лучше всего. Быть гибким.
На панелях планирования сборника рассказов вы делаете это после того, как уже написали текст. На этом этапе вы должны быть непредвзятыми для внесения изменений в историю. На этом этапе вы обычно видите, какие правки необходимы, чтобы сделать историю лучше. Почему? Когда вы сопоставляете слова с наглядным изображением, слова меняются.
При определении и планировании того, как примерно должны выглядеть изображения и какой текст должен разделять это пространство с изображением или изображениями, чрезвычайно полезно спланировать панель истории за панелью, прежде чем вы начнете создавать окончательные черновики художественного произведения.
Начните с первой страницы рукописи и постепенно блокируйте ее, разделяя рассказ на сегменты, которые, по вашему мнению, являются логичным и необходимым местом для изображения.
Начните с очень простого списка
На этом этапе вы всего лишь составляете список — своего рода оглавление — того, где изображения должны прерывать текст и что изображения должны открывать для поддержки текста.Однако вы можете начать делать грубые (читай: палеолитические) наброски, если это поможет вам представить перспективу, масштаб и другие варианты черчения изображений.
Думайте об этом как о рисованной раскадровке.
Продолжайте, панель за панелью, разбивая ее на изображения и слова. Но что дальше? Затем вам нужно спланировать, как эти изображения поместятся на странице, как они будут лучше всего взаимодействовать друг с другом — и должны ли они разделять пространство с другим изображением или двумя или более.
Это отличный пример использования двух горизонтальных панелей — в данном случае на двух страницах.Текст заполнен изображениями, очень продуманный макет.
Нет компьютерной программы, помогающей с такой работой, по крайней мере, я не смог найти. Тем не менее, я создал несколько простых планов компоновки панелей (PLP) , которые вы можете скачать и распечатать. Они основаны на классических макетах, которые вы найдете в иллюстрированных книгах.
Простой взгляд на эти варианты макета может вас вдохновить (я надеюсь!). Я создал набор для прямоугольных и еще один набор для квадратных книг.
Дайте мне знать, как у вас с этим дела. Напишите ниже, дайте мне знать — или, как всегда, напишите мне электронное письмо. Вы знаете, я люблю их получать!
Скачать планы компоновки панелей
Продолжайте творить, несмотря ни на что.
— Загрузите панели печати: планирование макета для вашей визуальной истории в формате PDF —
Как оформить свой комикс! Панели, желоба и поток страниц
Уверенно проведите читателей по вашему комиксу с помощью этой коллекции техник, созданных художником-комиксом Стивом Эллисом в отношении рамок / панелей комиксов, желобов и перетекания страниц.
динамических рамок в комиксах!
Как художник-комикс, я нашел много разных способов рассказать историю. Хорошая история требует ритма, потока и баланса. Мы достигаем этого за счет движения персонажа, его действия, а также того, как и где мы выбираем начало или конец сцен и последовательностей; но одним из недооцененных инструментов повествования является панель или рама , и ее безмолвный партнер — желоб .
Панель — это рамка, которая обтекает отдельный момент в комиксе.Его задача — содержать иллюстрацию, которая выдвигает идею. Содержимое каждой панели должно быть полностью продуманным, но иногда мысль, которая вам нужна для панели, может занимать абзац или быть всего лишь одним словом. Помимо содержания панели, это сам по себе инструмент для повествования. Сдерживая эту идею, он отделяет эту идею от предыдущей и предыдущей. Это буквально стена, которая говорит читателю: «Вот полная идея, прочтите ее и переходите к следующей». Когда выложу страницу, подумаю:
- Каковы начало и конец страницы?
- Что должно произойти между этими двумя точками, чтобы определить прогресс от начала до конца?
- Сколько шагов лучше всего расскажут об этом прогрессе и что нужно включить в каждый шаг?
- Преобразуйте эти шаги в панели / рамы.
- Как мне ожидать, что читатель будет переходить от одной панели к другой?
- Как последняя панель ведет к следующей странице?
Я начинаю с эскизов, которые перемещают меня по истории страницы. Я часто размещаю каждую панель как отдельную, так что вещи, которые позже будут вставками или большими панелями, будут одинакового размера. Это позволяет мне видеть, какие из них должны быть больше или меньше, или вставки, где я могу избавиться от границы, и решать, какие рамки мне нужны.
Я убеждаюсь, что панели ведут читателя слева направо и вниз, чтобы имитировать обычный шаблон чтения комиксов в западном стиле. Все действия на панелях ведут вас через страницу или вниз к следующему уровню панелей.
Последняя страница должна выглядеть примерно так:
Проведение читателя по строчке страницы через изображение страницы.Двойной разворот страницы.
Выводит читателя на следующую страницу
Существуют различные типы панелей, которые являются полезными инструментами для повествования. Они довольно стандартные, но их можно использовать по-разному и по-разному, чтобы создать драму в вашей истории. Добавление нескольких панелей к действию может растянуть время, показать детали или показать шаги действия, которые в противном случае невидимы. Использование таких последовательностей, как «увеличение», может вызвать волнение или напряжение при рассказе истории.
Некоторые полезные типы панелей:
- Один выстрел в голову с близкого расстояния
- Крупный план персонажа или объекта
- Удаленный снимок для создания сцен или демонстрации широкого действия
- Силуэтный снимок дает возможность драмы
- Одиночный символ на фоне
- Один персонаж на переднем плане, один персонаж на фоне
- Выстрел боевой
Органайзеры: Желоб
Пространство между панелями называется желобом.Если каждая панель является идеей, ее задача — быть пространством между идеями, чтобы дать читателю возможность усвоить содержимое первой панели, прежде чем связать эту идею с содержимым следующей панели. Традиционно желоб всегда имеет одинаковую ширину, что подразумевает довольно плавный переход от панели к панели без акцента или изменения показаний. Более широкая граница панели, оставляющая читателю больше времени и места для отдыха и размышлений об истории, может быть хорошим вариантом для создания промежутка времени между моментами.
Примеры с желобом и без желоба:
Панели внахлест:
Удаление границ панелей приводит к слиянию содержимого двух панелей или затрудняет их чтение, или создает ощущение, что два действия выполняются одновременно. Если я хочу увести читателя от одного изображения к другому или создать ощущение, что одна или несколько панелей происходят одновременно или сразу после, я буду перекрывать панели.Но это сложный трюк, потому что вам нужно убедиться, что элементы одной панели не перетекают в другую панель, что затрудняет разделение фрагментов страницы.
Различная ширина желоба:
Эффективное использование желобов может повысить реалистичность сцены.
Другие способы использования панелей для рассказа истории
Панели
можно использовать для рассказа истории просто через их форму и линии, образующие панели.Переключение сцен может быть выполнено с использованием различных границ панели стилей, чтобы читатель мог понять, что мы сейчас находимся в другом месте. Вы можете использовать разные стили границ, чтобы показать, что персонажи находятся в новом мире, состоянии бытия, или даже представить сдвиг во времени, как воспоминание или предчувствие. Воспользовавшись воспоминанием, предчувствием или изменением состояния, вы можете выбрать множество разных стилей линий для панелей, может быть, волнистые линии для воспоминаний или шокирующие ломаные линии для предчувствия, изменение формы линии поможет читателю узнать, что мы входят в сцену другого типа.
В рамку или не в рамку:
Иногда мощный эффект можно создать, убрав рамку со страницы, чтобы выделить определенный объект или действие. Это хорошо сочетается с отдельным объектом или силуэтом. Эти панели доходят до края бумаги за пределами «безопасной» области панелей.
Все эти типы панелей используются для создания сильной и хорошо рассказанной страницы, подобной этой.
Нажмите, чтобы увеличить изображение
Наконец, это всего лишь способы повествования. Создавая собственное чувство ритма и движения между панелями, вы придете к вам, когда вы будете работать и развивать свой стиль. Использование всех этих различных типов панелей в макетах может быть хорошим способом протестировать устройство перед тем, как приступить к окончательному макету страницы.
Выйди и расскажи несколько интересных историй!
О художнике
Я Стив Эллис, американский художник-комикс и иллюстратор.Я создал сериал «Оборотень-вестерн» «Высокая луна» и приключенческий сериал «Единственный живой мальчик» и «Единственная живая девушка». Я также работал над иллюстрациями для Marvel, DC, Image, Wizards of the Coast, Fantasy Flight Dark Horse, Blizzard и многих других. Я люблю помогать людям с их искусством, поэтому обращайтесь за помощью через мой сайт или в Instagram!
www.steveellisart.com
www.instagram.com/steveellisart/
twitter.com/SteveEllisArt
Макет панели
: золотое сечение
Представляем БЕСПЛАТНЫЙ семинар по золотому сечению, разработанный для расширения концепций, представленных в статье ниже!
Волнение можно было бы недооценить, когда я прочитал статьи Фрэнка Санторо о первом появлении золотого сечения на страницах комиксов TIntin Эрже.Санторо использовал сетку наложения, чтобы объяснить комическую композицию геометрическими фигурами таким образом, чтобы это было легко понять графическому дизайнеру, как и я.
Золотое сечение: числовое значение, изучаемое древнегреческими математиками, которое снова появляется в геометрии и мире природы. С тех пор художники и архитекторы использовали его в качестве основы для композиций и структур, которые естественно нравятся людям. Многие ученые изучили причины привлекательности золотого сечения, но до сих пор не нашли логического объяснения.
Поскольку у меня есть опыт работы с графическим дизайном, меня сразу привлекла система сеток, потому что мы используем аналогичную систему, называемую типографской сеткой. Я увидел возможность совместить свой интерес к дизайну и иллюстрации. Можно было сказать «ну, это уже происходит в комиксах благодаря использованию текста и изображения», но это было на другом уровне.
Статьи
Санторо побудили меня разработать свою собственную сетку с синими линиями, используя аналогичные обозначения, но не используя золотое сечение 1.61803398875. Эта система использует коэффициент 1,5, что довольно часто встречается в мире комиксов. Размеры страницы 11 x 17 дюймов. Размер моей внутренней области содержимого составляет 10 X 15 дюймов.
Эта сетка отличается от большинства страниц с синими линиями, которые вы можете купить в местном магазине комиксов, потому что:
1) он использует последовательную систему 3rds
2) разные размеры желобов
3) позволяет расположить панели в шахматном порядке
4) использует круговую / линейную системы для композиции
В этой статье я расскажу, как я построил сетку и как я использую эти визуальные системы для создания гармоничных композиций на нескольких страницах комикса.
Система 3-х
Некоторые страницы комиксов с синими линиями, которые я просмотрел, расположены неравномерно. Эта сетка равномерно разделена на 3 точки по вертикальной оси. Я сделал это путем наложения двух квадратов так, чтобы верхний квадрат заканчивался в середине нижнего квадрата, что сделало обратное для нижнего квадрата.
Панельные желоба
После того, как я нарисовал квадраты, я выравниваю горизонтальные желоба по оси, где квадраты перекрываются.Я также добавляю дополнительное обозначение желоба посередине на случай, если я когда-нибудь захочу сделать панель на полстраницы.
Желоб: пространство, разделяющее панели в комиксе.
Дифференцированные размеры желобов
Затем я два раза делю горизонтальную область пополам, создавая четыре потенциальных панели в поперечнике. Я делаю вертикальные желоба тоньше горизонтальных. Большая горизонтальная близость побуждает читателя сгруппировать каждый ряд панелей для облегчения чтения.
Панель: Одно изолированное изображение в комиксе.
Панели в шахматном порядке
Я редко использую четыре панели по горизонтали на странице, потому что они такие тонкие, но я часто использую две панели в строке. Я начал изучать работы Эрже и заметил, что он шатает желоба своих комиксов. Я пришел к выводу, что это должно было предотвратить то, что дизайнеры назвали «реками». Река возникает, когда есть пробел в информации, который совпадает с пробелом внизу.Опасность заключается в том, что читатель может перейти к следующей строке информации до того, как завершит первую. Поэтому я разместил желоба слева и справа от моей средней направляющей желоба, что позволит мне легко перемещать панели по всей странице.
Круговые и линейные направляющие для композиции
После создания трех горизонтальных направляющих я помещаю круги в полученные квадраты. Кроме того, я добавил направляющие под углом 45 градусов, которые соединяются с углами каждого квадрата и центром желобов.Эти руководства помогут мне создать гармонию и / или диссонанс, помогая мне расположить панели параллельно и перпендикулярно осям.
Использование сетки
Чтобы проиллюстрировать эту круговую сетку в действии, вот примеры из моего текущего проекта (с Джеймсом Моффиттом) «Маленькая красная рыбка» — не только для того, чтобы разыграть себя, но потому, что, насколько мне известно, я единственный, кто использует эту конкретную систему.
Лично я предпочитаю использовать световой короб, чтобы физически нарисовать сетку карандашом на куске бристольской бумаги.Затем я рисую свои панели и изображения (также карандашом) на основе готовых эскизов. Затем я рисую их прямо на бумаге и раскрашиваю в цифровом виде на компьютере.
Световой короб: плоский ящик, содержащий одну сторону из полупрозрачного стекла или пластика и электрический свет, чтобы обеспечить равномерно освещенную плоскую поверхность, позволяющую вручную проследить изображение между двумя или более бумажными поверхностями.
При использовании сетки я стараюсь, чтобы в конце каждой строки был визуальный элемент, который направляет читателя в нижний левый угол страницы.Это может быть направление, в котором смотрит персонаж, или объект, который персонаж использует, чтобы указать, например: кабоб из водорослей, кинжал, клюв, плавник и т. Д. Теоретически это поможет читателю перейти к следующий ряд панелей.
Вы также можете использовать этот инструмент для создания визуального диссонанса. Если персонажи в комиксе постоянно смотрят в противоположных направлениях, это может быть использовано для усиления напряженности между ними.
Важно понимать, что композиция внутри панелей помогает потоку чтения так же, как отступы и макет всей страницы.Я также уделяю особое внимание использованию диагоналей. Это простой способ придать комикс динамичности в моменты истории, которые без них могут показаться скучными.
Эти макеты доступны БЕСПЛАТНО для загрузки здесь: http://www.mendedarrow.com/bluelinegrids.zip
Больше работ Бижана Ходабанде можно найти здесь: http://www.mendedarrow.com/
Вы можете следить за некоторыми закулисными работами над «Маленькой красной рыбкой» здесь: http://instagram.com/littleredfishcomic
Также не забудьте заглянуть на Kickstarter Бижана Ходабанде — The Infinite Canvas!
делать комиксы.com
Flow, и глаза! — Создание комиксов
FLOW суммирует ключевую концепцию дизайна страниц или полос комиксов: основные структуры, которые делают работу разборчивой, плавной и не нуждаются в объяснении читателям.
Диалог всегда начинается слева, и вам не захочется скрещивать хвосты! Направляйте взгляд в логическом направлении с помощью воздушных шариков.
Flow — это большая тема, хотя ее просто прибить. Он охватывает все, начиная с элементарного, например, когда первый человек всегда говорит в левой части панели, так что его словесная история не пересекает следующую, когда мы читаем страницу слева направо.Какие виды компоновки панелей могут работать и что может больше запутать читателей.
В предыдущем посте я говорил о сетках, в частности о сетке из 9 панелей, но я упомянул о многих других. Отчасти они помогают делать комиксы проще, потому что они могут упростить процесс принятия решения о том, где будет следующая панель. Но даже если вы никогда не разбиваете их или ВООБЩЕ не разбиваете размеры панелей, просто используйте сетку, внутри есть конфигурации контента, которые могут нарушить повествование, потерять и запутать читателей.Поэтому важно узнать несколько основ о том, как встроить Flow на свои страницы, и убедиться, что ваши комиксы легко читаются.
До недавнего времени в этой простой теории, о которой я знал, не было науки. Но в 2013 году я прочитал об официальном исследовании макетов панелей, и теперь мы можем с некоторой уверенностью сказать, как люди будут его читать, основываясь на нескольких типах дизайнов страниц. Это бесценное понимание, которое можно добавить к старой мудрости, и здесь я подробно описываю некоторые другие понятия, заимствованные для некоторых других дисциплин.
Поток слева направо и обратно.
Сначала некоторые основы. В Северной Америке и в западном мире мы обычно читаем комиксы так же, как и страницы текста. Слева направо горизонтальными рядами сверху вниз.
Манга, Японские комиксы, переверните это справа налево. В остальном оба следуют одним и тем же основным правилам, помимо этого зеркалирования. Мы читаем Comics One Panel за раз — аналогично одному слову за раз — до конца каждой строки панелей — аналогично предложению.А затем назад влево [или вправо для манги], чтобы начать заново.
Слева направо, сначала верхний ряд, затем назад и снова слева направо. Итак, в этом примере макета страницы из девяти панелей стрелки показывают, как мы это читали.
Промежутки между панелями называются желоба , а область вокруг внешней стороны панелей перед краем бумаги обычно обозначается как поле .
Арт, доходящий до края страницы, называется Full Bleed .Текст в ячейках = закадровый голос или от третьего лица. Текст в шариках = речь или мысли, как указано разными стилями Хвостов , которые указывают, кто говорит или думает.
Капитан Америка # 111 (1969), сценарий Стэна Ли, карандаши и краски Джима Стеранко, чернила Джо Синнотта
Теперь полностью прочесть исследование, которое я упомянул, можно здесь.
Он был опубликован в Frontiers в апреле 2013 года Нилом Коном из Центра языковых исследований Калифорнийского университета в Сан-Диего.Они взяли известную экспериментальную страницу Джима Стеранко, созданную, чтобы запутать читателей, и удалили все иллюстрации с панелей. Между прочим, у этой страницы Стеранко есть отдельная статья, в которой анализируется то, как ее интерпретировали разные читатели! Я рекомендую вам скачать и прочитать!
Они также создали ряд других «призрачных» макетов страниц без какого-либо искусства, основываясь на ряде условностей, которые они нашли в выборке американских комиксов. Они предоставили созданные на их основе макеты банков как грамотным, так и начинающим читателям комиксов [ссылка для ссылки], и сказали им пронумеровать панели в том порядке, в каком они предполагали, что они должны быть прочитаны! Холодные бобы.Честно говоря, нам не на что было смотреть, когда я изучал дизайн страниц. У нас есть несколько хороших примеров и практических правил, но это здорово.
Теперь основная сетка из шести панелей не преподнесла никаких сюрпризов. Это был скорее контроль, чем что-либо еще.
Мы склонны читать это слева направо, затем снова и снова. Читатели манги обратят это вспять.
Они также изучили, что происходит, когда панели располагаются в шахматном порядке или перекрывают друг друга.
Что происходит, когда вы меняете размер желобов или избавляетесь от них, и что происходит, когда две панели накладываются друг на друга рядом с высокой, слева или справа.
Последний интересен тем, что в «Рисование слов и написание изображений» возникает то же самое, что и проблемный дизайн страницы. Думаю, пример привела Джессика Абель. Они используют его, чтобы предположить, что, когда у вас есть две панели слева и одна высокая справа, может возникнуть путаница в том, в каком порядке их читать? Слева направо, а затем обратно в левый нижний угол? или это налево, вниз, ЗАТЕМ направо?
Я думаю, что частично размещение речевого всплывающего окна в этом примере предполагает, что мы должны читать его слева направо, а затем снова вниз влево.Поскольку линия глаз, созданная красными стрелками, намного более гладкая. Я вернусь к этому через минуту.
- Блокировка: читается вниз, затем вправо [И]
- Z Блокировка: читается поперек, затем вниз.
- Обратите внимание, что сетка 2 × 2 и полная блокировка приводят к одинаковому уровню понимания, первая дает вам значение Z, а вторая — а!
Однако в исследовании Нила Кона они обнаружили нечто, называемое «блокировкой».См. Два изображения в качестве примеров выше. С тех пор он разъяснил, как это работает, и проясняет, когда это заставляет читателей переключаться [в% респондентов] с типичного считывания Z-пути стандартной сетки на форму И с полным «блокированием».
Блокировка: Возникает, когда панели укладываются вертикально рядом с панелью, которая проходит на расстоянии вертикальных панелей, как мы видим в последнем примере. В ходе исследования они обнаружили, что если расположение было с двумя панелями слева, люди большую часть времени сначала читали.Но если он был справа, люди читали слева направо, а ЗАТЕМ вниз. Это в исследовании называется Z-блокировкой. См. Диаграммы выше.
Значит, это означает, что в примере, приведенном Джессикой Абель, первое является типичным наиболее вероятным чтением? Но я не думаю, что вы так это прочитаете. Вот почему мне интересно сосредоточиться на этом на мгновение, я сначала читаю его, а затем вниз! Я думаю, что большинство будет оспаривать то, что исследование обнаружило о блокаде.
Почему? Посмотрите на это здесь слева без стрелок.Вы видите это? Думаю, мы читаем это слева направо, а затем снова спускаемся влево… почему?
Потому что второе по важности устройство в дизайне страницы — это размещение воздушных шаров и звуковые эффекты!
Обратите внимание, как в этом случае слово воздушный шар вместе со звуковыми эффектами «BEEP BEEP» на панели «C» совмещается с аналогичными эффектами на панели «A»? Они тянут вас вправо. Добавьте к этому излучающие волнистые линии? Они оба исходят из рисунка на панели «B», но также действуют для меня как стрелки, указывающие от края панели «A» в «B».Затем мы смотрим на хвост, персонаж поворачивается влево, локоть которого направлен почти на панель «C». Помещая воздушные шары со словами таким образом, Джессика Абель, я думаю, непреднамеренно взломала типичный порядок чтения и заставила нас следовать этому. В ее книге не объясняется, почему это могло сбивать с толку, но я думаю, что именно так и происходит, и, пока я не остановился, чтобы хорошенько подумать, я не находил все это таким запутанным. Состав текстов мне читается очень четко.
Я не думаю, что Джессика или Нил ошибаются, но это подчеркивает отсутствие абсолютов в макете страницы.
Вскоре мы вернемся к размещению баллончиков слов и линиям глаз, но сначала мы подытожим еще несколько выводов Нила, а также удобную диаграмму, иллюстрирующую их. Опять же, в статье гораздо больше выводов, чем я здесь расскажу, но это простой список ключевых механических взаимосвязей. И карта их всех на одной паре четких примеров.
Точки входа: Оранжевые кружки на диаграмме.Элементы дизайна, которые предлагают фиксированную отправную точку в дизайне страницы. В четырех показанных, все они находятся в верхнем углу, а не по умолчанию, когда они обычно находятся где-то в первой панели в верхнем левом углу страницы. Диагональные границы панели разрезают это пространство, оставляя несколько вариантов того, с чего начать. Если на вашей странице нет таких диагональных разделений, можно с уверенностью предположить, что читатели просто начнут с левой верхней панели, возможно, с Focal Point в художественной композиции.
Разделение: В исследовании изучалась роль пространства между панелями в том, как они были сгруппированы и прочитаны. Большой промежуток разделял панели и сгруппировал их с панелями, к которым они ближе. Это может нарушить то, что в противном случае было бы типичным чтением слева направо, вместо этого поддерживая вертикальный путь чтения. Ищите фиолетовые отметки на схеме.
Перекрытия: Перекрытие панелей в значительной степени противоположно усиленному разделению. Панели, которые перекрывают друг друга, создают мосты между собой, настоятельно рекомендуя читать панели вместе.Зеленые маркеры на схеме.
Staggering: Это разбивает то, что в противном случае было бы ровной сеткой. И это может повлиять на порядок чтения, но обычно не влияет на эти примеры. Синие маркеры для панелей в шахматном порядке.
Вставные панели: В исследовании Нила не много говорится о вставных панелях, но у них есть одна на диаграмме, отмеченная желтым цветом. Панели-вставки отлично подходят для выделения идеи. Они почти как текстовые поля для определенных визуальных идей.
Все, что меняет местами версию паттерна слева направо, называется версией “Z____” самого себя.
Вот упрощенная карта свойств чтения.
- Карта всех ключевых свойств, которые Нил Кон исследует в The Visual Language of Comics,
Хорошо, это все очень интересно, но что с этим делать?
Ну, вы можете придерживаться простой сетки, не изменяя размер и форму от панели к панели.Полностью работает и делает вашу работу намного проще. Некоторые художники клянутся этим, Сет сказал, что он чувствует себя подобной сеткой, которая помогает ему, как читателю, перестать думать о кадре и просто погрузиться в контент, и что он очень хорошо передает интимные личные рассказы, подобные тем, которые он пишет. Лично я считаю, что они лучше всего подходят для очень регулярных изображений времени и пространства, с несколькими большими прыжками, срезающими другое место или временные рамки. Затем я стараюсь расширить до целого ряда или полстраницы, чтобы выделить новое место или перейти к новому моменту в истории.
Но даже если вы будете использовать только жесткую сетку, вам все равно придется думать о потоке. Страница в целом проста, но то, что происходит на панелях, по-прежнему должно привлекать внимание и хорошо читаться.
Вот отличная пара простых примеров, взятых из DW-WP классическими авторами Бадом Фишером и Роем Крейном.
В первой из произведений Бада «Матт и Джефф» показано, как действие персонажей сочетается с боковым движением полосы и помогает направить взгляд, завершаясь круговым движением в конце.Во втором из «Wash Tubbs» Роя мы видим на первых двух панелях, как композиция ведет нас к полосе, а затем подчеркивает действие второй половины в последовательности боя из двух панелей, направляя нас вверх, а затем вниз. Продажа ощущения силы последнего удара. Теперь этот вид разработанного Flow становится еще более мощным, когда у вас есть более одной полосы панелей.
Посмотрите этот замечательный комикс о создании комиксов Сета, «Вниз по лестнице» .Первоначально опубликовано в «Морже» вместе с эссе «Тихое искусство карикатуры» . В нем только дважды он не использует ни линии глаз персонажей [куда они смотрят], ни ведущие линии в композиции [края, которые направляют наш взгляд в ту или иную сторону], ни указательный жест, ни направление действия. , чтобы тонко обозначить предполагаемый поток чтения страницы.
Обратите внимание, что в первом ряду есть ведущая линия, образованная углом дома на первой панели, простыни и их головы на двух, которая поднимается до уровня головы Сета на трех.Усиление подразумеваемого движения сидя. Затем спуститесь по лестнице, перейдите в комнату и войдите в нее, направленно дополняя то, как наш глаз просматривает эти три панели во втором ряду. Затем ведущие линии стола на четвертой панели подсказывают, что мы должны вернуться к следующему ряду.
Он дважды разбивает эти паттерны в третьем ряду, на первом и третьем панелях ИМО. И это, я думаю, помогает придать полосе некоторый ритм, помогая отличить первые восемь панелей от последних восьми.
На шестнадцатой панели Сет смотрит в окно прямо напротив лестницы, о которой он говорит.Его спина указывает на то, куда он пойдет в следующий момент. На следующей панели то же самое — он смотрит в том направлении, в котором мы должны читать следующую строку, но опять же в противоположном направлении, в котором он в конечном итоге пойдет. В следующих двух его рука указывает туда, где мы должны читать дальше, а в последнем он еще раз спускается по лестнице и замечает, что это не за пределами страницы справа, а назад, в историю?
Обратите внимание, что здесь много обратных вызовов, моментов, которые перекликаются друг с другом. Например, мы видим, что он действительно спускается по лестнице только дважды.В остальное время он предлагается, но не отображается. Если бы это был только один раз, это было бы слишком неделя для сообщения. Но более чем в два раза, вероятно, излишне повторяющийся. Мы видим, как он дважды смотрит с лестницы на улицу. Такие звонки помогают поддерживать ритм чтения и делают его интересным. Они являются ключевой частью Flow.
Автор Джек Кирби из «Блицкрига Батрока!» Tales of Suspense № 85, январь 1967 (страница № 8).
Теперь кое-что совсем другое,
, но ВСЕ ЕЩЕ, с жесткой сеткой.
Джек Кирби использовал множество тех же видов композиционных приемов, чтобы вести читателя по глазам, и здесь у нас есть отличный пример того, как он делал это в сцене боя, чтобы продать действие! я думаю, нам даже не нужно добавлять стрелки, линии движения ясно объясняют это! Но в любом случае у них есть копия страницы справа.
Начиная с первой панели, плохой парень наносит удар ногой только для того, чтобы Капитан Америка ударил его по лицу, удобно в том направлении, которое нам нужно прочитать дальше!
На панели три кепки откидываются назад, когда нам нужно вернуться к началу следующей строки, а направление наклона его фигуры и сильный силуэт его левой ноги указывают путь вниз к следующему ряду.
Этот паттерн действий, указывающий путь, очень сильно продолжается повсюду, пока, наконец, на последней панели Кирби не помогает акцентировать поражение злодея, отбрасывая границы панели и выделяя фигуры на белом фоне. Поза Кепки движется, когда он кружит вокруг злодея, который почти лежит ничком.
Мы не всегда хотим, чтобы макеты наших страниц были настолько скрупулезными, чтобы читать это плавно, но это отличный способ усилить динамизм последовательности действий.Нарушение этого потока, как это сделал Сет на девятой панели из «Вниз по лестнице» , также является мощным способом разбить поток и создать ритм в ритме чтения.
Интересные вещи начинают происходить, когда мы исследуем наши возможности, выходящие за рамки сеток. Фактически, мы можем начать с области сетки, просто посмотрев, что происходит, когда мы объединяем в ней ячейки для создания панелей различных размеров и форм.
Возвращаясь к примерам из исследования Нила Кона 2013 года, только пример «D» начинает действительно отклоняться от основной сетки.Чтобы проиллюстрировать это, вот еще один прекрасный пример из DW-WP страницы из «Krazy Kat» Джорджа Херримана. Просто разместив панели немного наклонно, он сделал кое-что визуально захватывающее, чтобы оживить чтение полосы таким образом, чтобы она отражала его сказочное, сюрреалистическое качество.
Также обратите внимание, как он пронумеровал панели? Потому что без этой реплики вы бы прочитали их 1. 2. 5.! Мне нравится этот пример, потому что он подчеркивает, как можно нарушить поток чтения, если вы не будете осторожны, и хотя числа или стрелки могут использоваться, чтобы указать, как следует читать страницу, он не так эффективен, как поиск способа сделать это, не нужно объяснять.Я думаю, что в этом случае Херриману было бы лучше, если бы три перекрывающиеся панели читались в визуально логической последовательности [1. 2. 5.], а затем объединили 3. и 4. в один фрейм после третьей панели [# 5.]. Ему пришлось бы работать на одну панель меньше, но она читалась бы более естественно.
«Krazy Kat» относится к ранним временам создания западных комиксов, и тогда нумерация панелей не была редкостью, поскольку люди все еще учились читать комиксы. Сегодня между газетами, веб-комиксами и комиксами большинство людей имеют некоторое базовое представление о том, как читаются страницы с комиксами, поэтому явные индикаторы, такие как нумерация панелей, часто не требуются.Я лично поклонник дизайна страниц, который не требует их. Я считаю, что лучше, если на странице неявно, а неявно указано, в каком порядке нужно читать.
Вот современный комикс в стиле боевик, в котором используется очень перекошенный макет, основанный на сетке для разворота на две страницы. Рисунок, сделанный карандашом, принадлежит либо Терри Додсону, либо Майку Деодато из «Темных мстителей / Uncanny X-Men: Exodus» (2009) # 1. это почти работает, но, как показывают стрелки справа, я думаю, что есть некоторые проблемы с дизайном.
Обратите внимание, как экстремальные углы подчеркивают ощущение действия? Вы можете это сделать, но здесь я думаю, что поток чтения прерывается из-за того, как искусство на панелях ведет глаза и создает запутанные касательные.Бирюзовые стрелки показывают, как, я думаю, мы это читаем, или путаницу в порядке. Я верю, что апельсин должен был быть прочитан.
Так как же нам избежать этой путаницы? Один путь указан в исследовании Нила Кона 2013 года! Использование космоса!
[ezcol_1half]
Опять же, промежутки между панелями называются желобами, их ширина или когда они исчезают и панели перекрываются, может помочь нам указать читателям, в каком порядке их читать.
Чтобы проиллюстрировать это, я нашел эту страницу из веб-комикса Arkie Ring Robo Hole с заметками о том, как один читатель нашел ее немного запутанной.Я думаю, что он частично страдает теми же проблемами. Нежелательные или отвлекающие элементы дизайна!
Оригинальная версия Robo Hole стр. 40
Предполагаемое чтение страницы.
Фактическое, для некоторых вероятно неправильное чтение.
Небольшие изменения в интервале и SFX на первой панели исправляют показания.
Я думаю, что Арки был очень близок к цели, но упустил один трюк, поэтому, чтобы проиллюстрировать, как пространство может прояснить ситуацию, я собираюсь отредактировать его страницу, чтобы она читалась более плавно.Во-первых, вот проблема, которую обнаружил читатель: первая панель имеет тенденцию вести к третьей, что полностью подрывает предполагаемое прочтение.
[/ ezcol_1half] [ezcol_1half_end]
Обратите внимание, что это снова ситуация «засорения», когда две панели слева расположены друг над другом рядом с более высокой панелью, поэтому теоретически большинство из них сначала прочитает две, расположенные друг над другом. Но что действительно вводит в заблуждение читателей, так это звуковой эффект и руки робота, которые указывают на более динамичную третью панель, а не на вторую.И они делают это идеально по касательной к руке робота на третьей панели, что закрепляет проблему. По сути, это то же самое, что мы видели в примере от Джессики, но здесь нежелательно.
Итак, в качестве примера, я взял на себя смелость сдвинуть первые две панели, чтобы они были ближе друг к другу, и переместил третью так, чтобы она также была ближе к четвертой и пятой. И, что не менее важно, я нарушил касательную, ослабил ее, переместив текст звукового эффекта на первой панели, чтобы он больше не заставлял читателя смотреть направо прямо на руку робота на третьей панели, а скорее помогал им понять. до второй панели под ним.
Я думаю, что это отличный пример того, как небольшие изменения интервала в желобах меняли удары, темп и порядок чтения страницы, особенно когда в противном случае макет мог бы сбивать с толку.
[/ ezcol_1half_end]
Итак, мы рассмотрели, как интервалы, касательные в композиции и действия на панелях можно использовать, чтобы вести читателя. И в том, как звуковой эффект тоже сыграл роль. Так как насчет надписи?
Небольшая нить в том, как раскладываются страницы в японских комиксах.
Когда вы думаете о макете страниц манги, вы можете подумать «динамический». Страницы обычно появляются чаще, чем в других комиксах. Может показаться, что все идет, но они могут это сделать, потому что существуют строгие правила дорожного движения.
— Рэйчел Торн ACAB BLM Say their Names (@rachel_thorn_en) 19 января 2018 г.
Я читал мангу, но не слишком глубоко, и не изучал их на родном языке вообще или с прицелом на как их шаблон чтения справа налево менял или влиял на стратегии дизайна страниц раньше.
Так что я всегда не хотел слишком много говорить о том, как они работают. Недавно [26.06.20] я наткнулся на ветку, написанную Рэйчел Торн, профессором факультета манги Университета Киото Сэйка, переводчиком и знатоком манги сёдзё. Она подробно описывает то, что она назвала «правилом Т», идея, о которой я никогда раньше не слышала, даже без названия! Я все еще не понимаю, как это работает, но знал, что должен упомянуть об этом на этой странице! Насколько я понимаю, это резко ограничивает некоторые вещи, которые мы часто делаем в западных комиксах, и, как мне кажется, создает переменную в правиле «блокировки», как это определено в работе Нила Кона.
Можно с уверенностью предположить, что в западных комиксах не вся манга полностью подчиняется каким-либо правилам. Но именно так, это действительно интересный взгляд на то, как они разработали практическую визуальную грамматику, которая до сих пор остается невысказанной — или, по крайней мере, безымянной? Хорошенькая Рэйчел! Я включил текст ключевых твитов, посвященных его особенностям, для чтения, с галереей изображений, на которые есть ссылки и ссылки в тексте.
Т «Правило»
До конца 60-х — начала 70-х правила компоновки панелей в манге были расплывчатыми, как и в западных комиксах, но с дополнительным усложнением вертикального набора, который предполагал, по крайней мере, возможность расположения панелей вертикально, а не строго по горизонтали.
То есть, в то время как эмпирическое правило в западных комиксах гласит: «Двигайтесь вправо, пока не дойдете до конца страницы, а затем двигайтесь полностью назад влево и вниз», в манге бывают случаи, когда вы двигаетесь Вниз [сначала], а не горизонтально.
Еще в 40-х и 50-х годах, если на странице было более 3 панелей, панели были бы пронумерованы, чтобы читатели знали, какую панель смотреть следующей. (Винзор Маккей пронумеровал панели Little Nemo более 100 лет назад, потому что он делал действительно дикие вещи с макетами страниц.)
Нововведением, которое позволило японским художникам установить «правила дорожного движения» и устранить необходимость в нумерации, было запрещение схемы «+», в которой 4 панели создают «перекресток». Знак «+» был стандартом в последовательном искусстве на протяжении 100 лет, но в Японии это было проблемой.
Вот 2-страничный разворот из «Императора джунглей» Тэзуки Осаму примерно в начале 50-х годов и еще один из «По ту сторону бури» Такахаши Макото 1958 года. Обратите внимание, что оба имеют «+». Последний даже использует стрелки, чтобы направить читателя влево, а затем снова вправо.(Красные + добавлены для выделения.)
В то время это было стандартом, и тогда запасным правилом было американское: если есть сомнения, двигайтесь горизонтально. А теперь пара разворотов, сделанных примерно 10 годами позже, из «Tomorrow’s Joe» ЧИБА Тецуя и «In the Sunroom» Такемии Кейко. Больше никаких «+ с».
Все, что осталось, — это «Ц», и эти Ц делают много работы. Они светофоры. Когда я попытался объяснить то, что я называю «правилом Т», на словах, это очень быстро усложнилось.Думайте об этом как о коде, использующем серию операторов IF THEN.
Вкратце, правило гласит: «Пересеките стержень буквы T, прежде чем скрестить руку (кроме тех случаев, когда вы не должны этого делать)». Хотя это трудно объяснить, почти каждый японец моложе 60 лет знает это правило и обрабатывает его МГНОВЕННО, но ОНИ ПОЛНОСТЬЮ НЕ ЗНАЮТ, ЧТО ОНИ ЗНАЮТ ТАКОЕ ПРАВИЛО.
Рэйчел Торн.
Профессор факультета манги Университета Киото Сэйка.
Переводчик, знаток сёдзё-манги.
Полную ветку читайте здесь!
Теперь, если вы делаете немой комикс, этого не произойдет.Но в большинстве комиксов есть текст, и даже самый лучший макет может быть испорчен плохо размещенными надписями!
Сбивает с толку!
также, сложные макеты, могут быть значительно прояснены тем, где размещены воздушные шары! У Тодда Клайна есть несколько замечательных заметок по этому поводу, я позаимствовал здесь пару его наглядных пособий, но вы также должны прочитать его пост полностью.
Здесь слева мы видим несколько созданных им примеров «запутанного размещения баллонов». Обратите внимание, что все они заставляют читателя отскакивать от одного края панели или страницы к другому.И во многих случаях есть другой воздушный шар, который ближе, но если читать дальше, будет ли он в неправильном порядке? На самом деле это довольно просто. Обратите внимание, что в первом примере также на третьей и четвертой панелях он меняет стандартную схему письма слева направо, заставляя нас вернуться назад?
Он также использовал те же наборы панелей, в том числе сбивающий с толку узор с двойной обратной стороной на этих двух панелях, чтобы проиллюстрировать, как обозначать их как «сложные», но читаемые страницы! Обратите внимание на линии, соединяющие их, и как они текут? Это здорово, я сам часто использую это, как вы вскоре увидите на некоторых примерах.
Обратите также внимание на то, как он выборочно использовал перекрытие выносков слов над желобами и границами панелей, как подсказки, указывающие читателю, в каком порядке читать панели и где именно переходить к следующей панели? Идеально. Он использовал размещение шарика, чтобы упреждающе вести взгляд читателя, создавая мосты между ними, указывая, что следует читать дальше.
В более традиционных макетах страниц, где мы читаем слева направо, а затем вниз до следующей строки, выноски со словами должны дополнять этот шаблон.Но даже в этом случае их следует размещать с некоторой заботой о том, как их найдет читательский глаз.
Мы можем увидеть хороший пример того, как выглядит ожидаемое, с этим примером размещения «легкого» чтения от Тодда. Обратите внимание, что вы можете почти натянуть линию, как в его «Сложных» примерах? Я проиллюстрирую это, нарисовав их. Это не совсем плавно, но здесь не так много драматических прыжков взад и вперед, наш глаз может плавно перемещаться по странице и находить всплывающие подсказки со словами в логических местах.Также обратите внимание, что в этом наборе у него никогда не было границ панелей внахлест баллона? Я сам часто этим занимаюсь, но обычно это считается нежелательным. Если все сделано без осторожности, это может сбить с толку хороший макет страницы, создавая перемычку и заставляя читателя переключаться на другую панель в неправильном порядке, поэтому обязательно помните об этом, если когда-нибудь осмелитесь. Или просто держите воздушные шары в панелях!
Вот пример из моей собственной работы «Dream Life», где я использовал стандартную сетку из шестнадцати панелей, разбитую на 11 панелей разной ширины.Из-за того, что нужно было уместить немного диалога, я не держал его внутри панелей. Я также сковал воздушные шары с текстами и придал им форму, чтобы дополнить чтение, а не сделать его занятым или запутанным. Я нарисовал красным, как надеялся на Eyeline. Как видите, я часто пересекаю границы панелей здесь и в этой книге в целом. Но обратите внимание, как они устроены в целом, чтобы не касаться других панелей, если вы не собираетесь их читать дальше?
Создание очень открытой линии взгляда для воздушных шаров, чтобы направлять читателей, как это помогает, я думаю, это важно учитывать при планировании потока страницы на грубом этапе, если вы хотите добиться наилучших результатов.Я использовал узкие желоба и широкие внешние поля на полных без полей страницах и нарушил правило держать баллон ВСЕГДА внутри панелей, чтобы продолжить более сложное использование текста в Dream Life.
В следующем примере из той же работы, на странице, которая идет непосредственно перед ней в книге, я хочу установить пространство площади Дандас-сквер, вы задержитесь там с текстом почти как затянувшийся голос, но я использовал хвосты, чтобы укажите также, где они находятся в пространстве. Чтобы все это соответствовало и предлагать более длительную продолжительность в одном кадре, у меня есть витой U-образный узор из воздушных шаров на первой панели,
На обеих страницах есть элементы сетки, вторая — более второстепенная, но и в обоих случаях линия глаз, созданная текстом, совсем не прямолинейна!
Итак, в начале этого поста я упоминаю, что интервал между двумя панелями определяет момент, который бросается в голову читателя.Это называется моментом «закрытия», и обычно между каждой панелью наряду с самой границей панели есть «желоб».
Милт Штайн. из Супер Кролика # 7. 1946 г.
Но это не единственный вариант. Даже при работе с сеткой пространство между панелями может стать просто линией, и я говорил здесь о том, как размер желоба или его отсутствие меняют способ чтения момента закрытия, а также то, как две панели связываются на страница. Что также возможно, когда мы теряем желоба и сетки, — это своего рода монтажный стиль макета.
Традиционные водостоки служат перерывом между временными и пространственными интервалами. Плавные монтажные последовательности немного меняют динамику, без промежутков переход между панелями становится больше похожим на движение, ведущее читателя через пространство, предполагающее время. Разница небольшая, но эффективная. Я часто использую его в своей работе, но это совсем не мое изобретение. Во-первых, я черпаю много вдохновения для своего использования из искусства Диего Риверы.
Но здесь размещен классический пример страницы комиксов, в которой используются обе панели с желобами, вроде того.И создает большее метапространство, через которое проходят персонажи, с уровнями и углами, очерчивающими области, которые в противном случае были бы панелями.
Вот несколько примеров моего собственного понимания этой идеи. Ниже представлена страница из моей книги «Жизнь снов», как с буквами, так и без них. И с моей предполагаемой линией глаз, указывающей на Flow страницы, на которую я рассчитывал. он был построен на шаблоне чтения зигзаг, а не на сетке. Он начинается слева направо, но затем перемещается в стиле змей и лестниц вниз по диагонали через объект привязки.Коврик, пара особо не спорит. Затем он погружается в изображение двух персонажей на всю страницу, перемещая текст между ними, чтобы помочь обозначить состояние их отношений.
Это все довольно многословные страницы, последнее, что вы можете увидеть, как это может работать без текста, но я также хотел показать, как я пытался дополнить макет как в художественном оформлении, так и в размещении там баллонов.
У меня есть целый доклад об игре с дизайном страниц здесь, особенно в отношении этого типа не основанного на сетке, вдохновленного мозаикой Flow.Одна из страниц, о которой я говорю, — это тоже из Dream Life. Это было непросто по ряду причин, о которых я рассказываю в видео. Не в последнюю очередь то, что оно предназначено для того, чтобы одновременно сообщить об интенсивности и травме нападения, не затягивая его и не делая непреднамеренно сенсационным, разыгрывая его на многих панелях.
Итак, я использовал позы фигур, линии глаз персонажей, указывающие жесты и направляющие линии, четкие фигуративные контуры и текстуры — все, чтобы направить взгляд в исследовательское путешествие по странице, приглашая читателя путешествовать по ней так долго. или мало, как их склонность.Нет четкой последней или даже первой панели, помогающей затемнять порядок и время. Вместо этого пространство — это время, когда ваш взгляд путешествует по странице.
В завершение, давайте рассмотрим еще пару дизайнов страниц. Вот одна из работ Серджио Топпи, которую я люблю показывать своим ученикам. Обратите внимание, как он использовал положительную и отрицательную пространственную мозаику, чтобы нарисовать наши глаза? Я сделал копию, используя, как мне кажется, композиционные линии глаз, созданные на основе произведения искусства. Если кажется круглым, положительно возвращаясь к себе, подробные текстуры вознаграждают.В его работах часто использовалась светотень, чтобы подчеркнуть композиционный дизайн.
Вот дизайн страницы без сетки из моих воспоминаний, предназначенный для того, чтобы иметь плавающее качество из старых воспоминаний. Обратите внимание на отсутствие ограничительной рамки или выноски для текста? Вместо этого он повторяет контуры рисунка, группировки текста помогают придать ему ритм чтения так же, как и поэзия. И указание направленного пространства / времени в чтении, когда мы путешествуем от игрушки вниз по моей руке к моменту, когда я и мой сосед играем вместе.Опять же, поток является ключом к четкому чтению, поэтому текст очень упорядочен.
Вот несколько немых страниц, которые я сделал для комикса Misplaced. он был разработан так, чтобы не было слов и, надеюсь, очень плавно читать. Это сон, рассказанный мне другом и упакованный в очень плотную сетку из 16 панелей. Я попытался использовать сильный рисунок в стиле Кьяроскуро, который наводит ваш взгляд так же, как и Топпи. Общие формы и линии глаз были основными инструментами, которые я использовал.
Хорошо, на этом пост! Ознакомьтесь с приведенными ниже ссылками на другие руководства, которые я нашел по тем же вопросам и в некоторых случаях упоминается здесь.Лучший способ научиться — это услышать разные идеи и попробовать многие, если не все, так что читайте все, что попадется вам в руки!
ССЫЛКИ
Развенчание мифов о макете страницы комиксов
Визуальный язык комиксов [книга]
Призрачные синхронности в комиксах Карла Баркса Дональда Олта
Архитектура страницы комиксов в блоге Graphic Universe
Composition 101 — Laying Out Your Comic Page на Webcomic Alliance
Анализ сторожей — Симметрия и трагический недостаток
сообщений с тегами: поток страниц на MakingComics.com
Отличный раздел How To Тодда Кляйна на его сайте!
Книга макетов Фрэнка Санторо, серия сообщений по TCJ
1, 2, 3, 4, 5, 6. 7, 8, 9, 10 и 11!
Важность компоновки панелей
Панельная компоновка — одна из тех особенностей, или, точнее, функций комикса, которая остается совершенно незамеченной, если она не вырывается за установленные границы. Другая функция, которая ускользает от нас, — это надписи, но это тема для другого дня.
Перед тем, как продолжить, следует задать вопрос, заслуживает ли макет панели внимания или признания.Как читатели, мы сосредоточены на истории, которая появляется на панелях: диалогах и иллюстрациях. Панель представляет собой границу этого момента, и история состоит из тех элементов, которые необходимы для ее рассказа. Это никоим образом не должно мешать повествованию истории, но что бы без этого мы имели? Целостный, но в основном невидимый, пока не стал.
Если посмотреть на историю комиксов и комиксы, большинство дорог ведут к «Желтому ребенку». В основном используя иллюстрацию на всю страницу с точечным текстом, Ричард Оутко начинает использовать последовательность панелей покадровую в 1896 году; обратите внимание, что панели пронумерованы, чтобы читатель мог следить за последовательностью в правильном порядке.
С этого момента у нас есть страница сетки панелей с той же базовой компоновкой, что и сегодня. Панели могут уменьшаться или увеличиваться на странице, чтобы рассказать историю того момента, но мы по-прежнему следим за этим по уважительной причине: это работает. Глядя на Бака Роджерса, Флэша Гордона и Принца Валианта, все они демонстрируют приверженность этой основной формуле. В те дни, если панели были разных размеров, художник включал стрелки направления, чтобы читатель знал последовательность чтения.
Когда приходит художник, разбирающийся в дизайне, он использует макет страницы как элемент истории.Джим Стеранко и его размеры страницы вдоль панелей — один из самых ярких примеров. К 1960-м годам все умели читать комические страницы: слева направо или сверху вниз. Steranko дает нам полноценные визуальные эффекты, используя фон как разрыв панели, накладывая панели на основное изображение и в целом нарушая установленные правила.
Причина для этой колонки была взята из пятистраничного превью «Соколиного глаза», проиллюстрированного Дэвидом Аджей. Вот две страницы из этого превью, которые полностью используют панель.
Aja сохраняет форму панельного блока с желобом (граница пустого пространства), но использует разные размеры, чтобы представить историю убедительно. Четыре смеющихся лица на первой странице так много говорят в таком маленьком пространстве, как и панели действий на второй странице. Они безумны и так много отдают, связанные одним и тем же цветом фона.
Несмотря на то, что в большинстве комиксов скромная группа экспертов небрежна, она может сыграть главную роль в рассказе истории при эффективном использовании.
Первоначально опубликовано в Comic Book Daily.
Руководство по написанию комиксов | Большие рыжие волосы
Как вы определяете «комикс»?
Многие люди, особенно в США, приравнивают комиксы к жанру супергероев или отвергают их как детскую еду. На самом деле комиксы — это не жанр, а средство выражения, например фильмы или проза, которые могут передавать множество идей и эмоций, охватывающих все жанры. Если вы хотите писать загадки, научную фантастику, автобиографию или даже сюрреалистические монтажи, вы можете сделать это в форме комиксов.Ваши рассказы могут быть подробными или бессловесными, сериальными или самодостаточными, смешными или трагическими, цветными или черно-белыми. На этом семинаре мы сконцентрируемся на написании линейных повествовательных комиксов.
Скотт МакКлауд тратит первые девять страниц своей новаторской работы Understanding Comics , разрабатывая определение комиксов как средства массовой информации. Все сводится к тому, что во всех комиксах используется последовательного искусства: — это серия статических изображений, расположенных последовательно, чтобы рассказать историю или выразить мысли и чувства.
Знай свой бизнес
Может показаться странным переход от эстетической дискуссии к твердым, холодным бизнес-фактам. Но реальность такова, что прежде чем вы начнете писать историю для комиксов, вы должны немного узнать об индустрии и сообществе комиксов. Сцена издательского дела находится в эпицентре мореплавания. В настоящее время существует около шести издателей комиксов:
- Самостоятельные издатели с широко разным качеством, стилями и продажами.
- Мелкопечатные и инди-издатели (Top Shelf, Slave Labor, Fantagraphics).
- Средние и крупные издатели (Image, Dark Horse, DC, Marvel).
- издателей манги, специализирующихся на переводе комиксов с японского и корейского языков (Viz).
- Книжные и образовательные издательства, которые создали графические романы (Пантеон, Абрамс, Генри Холт, Схоластик).
- Электронные издатели, специализирующиеся на веб-комиксах (часто самоиздаваемых) или цифровых загружаемых комиксах. Эта область публикации быстро меняется и также влияет на печатные издания.
Это означает, что есть больше вариантов с точки зрения формата и жанра — хотя не обязательно с точки зрения того, как зарабатывать на жизнь.Долгое время ежемесячные сериализованные комиксы от крупных издательств были лучшим вариантом для стабильного дохода. В некоторой степени это все еще верно, но теперь издателей стало больше и контент стал более разнообразным. Вы можете зарабатывать на жизнь созданием графических романов, образовательных комиксов или лицензионной собственности.
Говоря о формате, по сути, существует два типа, один из которых допускает большее количество вариантов:
- Сшитые скобками или сшитые внакидку комиксы , которые почти всегда имеют одинаковый размер и количество страниц.
- Комиксы в квадратном переплете или комиксы в идеальном переплете, которые бывают разных размеров и разного количества страниц. Самостоятельные рассказы в квадратных переплетах обычно называют графическими романами .
Другая сторона бизнеса, которую вам необходимо понять, — это три разновидности интеллектуальной собственности:
- Принадлежит создателю.
- В собственности компании.
- Лицензировано (принадлежит третьей стороне, которая предоставляет издателю лицензионные права на публикацию).
Первые два иногда смешивают вместе. Если вы планируете владеть созданными вами персонажами и историями, следите за контрактами, которые дают вам только частичное владение. Например, владение авторскими правами на историю без права собственности на товарный знак главного героя почти бесполезно, потому что вы не можете использовать персонажа без разрешения вашего издателя, но ваш издатель может использовать персонажа без вашего разрешения. Если вам не принадлежит ни персонаж, ни история, вы выполняете работы по найму .
В комиксах также есть разные структуры оплаты, обычно в зависимости от типа собственности и издателя:
- Стоимость страницы или фиксированная сумма за страницу комикса. Ставка страницы может быть либо авансом в счет гонорара, либо в дополнение к гонорару. Относительно немногие комиксы получают гонорары.
- Фиксированная комиссия за выпуск или книгу.
- Разделение прибыли , при этом определенные проценты от чистой прибыли поступают издателю и создателю (авторам).
Если вы получаете фиксированную или фиксированную плату за страницу, обратите особое внимание на период выплаты при подписании контракта. Некоторые издатели платят в течение 30 дней после публикации, а другие ждут до 90 дней. Если сделка представляет собой разделение прибыли, убедитесь, что вы понимаете, как будет рассчитана чистая прибыль и когда издатель будет отправлять вам отчеты и платежи. А если вы планируете раздавать или продавать копии своей книги, посмотрите, согласится ли издатель продавать вам книги по себестоимости, а не со «стандартной» скидкой.
Практикуйте визуальное мышление
Как и хорошие сценаристы, хорошие авторы комиксов думают не только словами, но и картинками. Они визуализируют образы в своих рассказах, а затем описывают их художникам с помощью сценариев. Однако, в отличие от большинства сценаристов, сценаристы комиксов обычно дают иллюстратору изрядное количество указаний относительно того, как изобразить каждую сцену.
Это основные навыки, которые полезны и в других типах письма. Чтобы отточить свое визуальное мышление, напишите краткие описания знакомых людей, пейзажей или событий, как если бы вы описывали их для рисования иллюстратором.Читайте комиксы критически, думая о том, какой визуальный выбор сделали писатели и художники — что показано, а что нет, и как это изображено. Попробуйте представить, как писатель описал каждое изображение в своем сценарии. Также может помочь написание собственных описаний панелей опубликованных комиксов.
Изучите Lingo
Теперь давайте рассмотрим основные компоненты и терминологию комиксов. Яркие звуковые эффекты, такие как «Biff!» Из старого телешоу Batman . Хлопнуть! Пау! » являются лишь крошечной (и банальной) частью картины.
Основные элементы страницы комиксов:
1. Панель: Одно неподвижное изображение в последовательности сопоставленных изображений. Автор комиксов может запросить панели любой формы и размера, которые уместятся на странице: квадратные, круглые, треугольные, узкие вертикальные, неглубокие горизонтальные, диагональные и т. Д.
Для различных типов панелей существуют специальные термины:
- Вставка — это панель, содержащаяся в большей панели.
- На панели без полей рисунок выходит за край страницы или «выходит за обрез» с одной или нескольких сторон.
- Всплеск — очень большая панель или панель на всю страницу; последнее обычно называется заставкой на всю страницу.
- Двухстраничный разворот — это гигантская панель-заставка, покрывающая две разворачивающиеся страницы.
Хотя панели обычно ограничиваются жирными линиями, называемыми границей , некоторые части искусства иногда выступают за границы панелей для драматического или иронического эффекта. Изображения без полей также могут считаться панелями.
2. Надпись: Любой текст на странице комиксов.Жирные буквы используются для выделения слов, большие буквы в диалогах обозначают крик, а маленькие буквы в диалогах обычно обозначают шепот. Диалоги и заголовки традиционно были прописными, но в наши дни есть больше возможностей для вариаций, и многие создатели используют прописные / строчные буквы. Надпись на дисплее включает звуковые эффекты и любой другой текст, не содержащийся в выноске или заголовке (вывески магазина, номерные знаки, слова на экране компьютера и т. Д.). Надписи и размещение шариков имеют решающее значение, но зачастую их недооценивают.
3. Выноска со словом: Форма с окантовкой или без рамки, содержащая диалог, обычно с хвостом , который указывает на говорящего. Воздушные шары без хвоста иногда обозначают «закадровый голос» или диалог за пределами панели. Как и панно, воздушные шары бывают различной формы, чаще всего яйцевидной формы. Вы можете использовать разные формы для разных персонажей или настроений. Однако, чтобы не отвлекать читателей, лучше не смешивать формы и стили воздушных шаров волей-неволей. (В Великобритании воздушные шары часто называют «пузырями.”)
4. Воздушный шар с мыслями: Форма с окантовкой или без рамок, содержащая невысказанные мысли персонажа. Воздушные шары мыслей почти всегда имеют неровные, похожие на облака границы и хвосты, похожие на следы пузырей. Не злоупотребляйте ими, особенно для длинных внутренних монологов — это ужасное клише в комиксах. Как и в фильмах, это изречение: «показывай, а не говори».
5. Подпись: Инструмент, часто используемый для повествования, переходного текста («Между тем …») или внепанельного диалога.Подписи обычно имеют прямоугольные границы, но также могут быть без полей или плавающими буквами.
6. Звуковые эффекты (SFX): Стилизованные буквы, обозначающие шумы в сцене. Большинство звуковых эффектов — это плавающих букв, а иногда они являются неотъемлемой частью изображения. Как и в случае со многими другими элементами комиксов, чрезмерное использование звуковых эффектов отвлекает. Они должны быть зарезервированы для значительных звуков, будь то большие (взрывы) или маленькие (тихо закрывающаяся дверь в одинокую комнату).
7. Границы: Линии, охватывающие панели, выноски и подписи. Различные стили и толщина линий можно использовать для создания различных эффектов или настроений. Типичные примеры включают грубые или неровные границы для гнева или беспокойства; тонкие волнистые границы для слабости или пугливости; «Электрические» шары и хвосты для радио, телевидения или телефонного диалога; лопнувшие воздушные шары или воздушные шары с двойной рамкой для очень громкого крика и закругленные углы панелей или неровные границы для воспоминаний. В некоторых комиксах, таких как Sandman (DC / Vertigo), у главных персонажей есть свои собственные отличительные границы шара и стили надписей.Различные цвета фона или границы также могут использоваться для обозначения разных персонажей или типов диалога / повествования. Более поздняя тенденция — использовать формы без полей для воздушных шаров, хвостов и подписей, как в Paper Girls .
8. Желоб: Пространство, обычно белое, между панелями и вокруг них. Цветные или затемненные желоба могут помочь создать настроение, обозначить воспоминания или использоваться исключительно для эстетического эффекта. Желоба — это почти подсознательная часть процесса чтения комиксов, поскольку они представляют собой события между панелями и страницами.
Независимо от того, как вы комбинируете эти элементы, всегда помните, что каждая панель и страница комиксов должны читаться в том же порядке, что и страница текста: слева направо и сверху вниз. Например, когда два персонажа разговаривают друг с другом на одной панели, тот, кто говорит первым, должен находиться слева.
В некоторых культурах комиксы читаются справа налево. Традиционную мангу, например, читают в порядке, который большинству жителей Запада (за исключением заядлых фанатов манги) кажется обратным.Вам, вероятно, не нужно беспокоиться о написании комиксов, которые читаются таким образом, но вы должны знать, что порядок чтения является основным фактором, определяющим определенные техники визуального повествования.
Между панелями
Очевидно, что основное действие в комиксах изображается внутри панелей. Но желоба играют решающую роль, объединяя последовательные панели в связную историю. Независимо от того, проходит ли между последовательными панелями две секунды или два года, это невидимое действие происходит именно в желобе.
Посредством явления, которое Скотт МакКлауд называет «закрытием» ( Понимание комиксов , глава 3), читатели представляют себе некоторые из того, что происходит в сточных канавах — таким образом, они воспринимают последовательное искусство как единое повествование, а не серию изолированных, разрозненных панелей. Резкие или нечеткие смены панелей могут запутать читателей и отдалить их от истории, поэтому большинство создателей комиксов стремятся создавать плавные переходы.
Это особенно верно для комиксов, у которых есть потенциальная книжная, а не книжная аудитория.Вы не поверите, но чтение комиксов — это что-то вроде приобретенного навыка. Людям, которые редко читают комиксы или комиксы, может быть трудно воспринимать последовательное искусство как нечто большее, чем серию несвязанных изображений. Или они могут просто игнорировать изображения в пользу слов, если макет сбивает с толку.
McCloud определяет шесть категорий переходов от панели к панели (см. Приложения в формате PDF):
- От момента к моменту: Последовательные панели, изображающие один и тот же предмет (например.g., человек или вещь) в течение последовательности различных моментов, с небольшим промежутком времени между панелями.
- Действие к действию: Панели, показывающие один и тот же предмет в последовательности различных, но связанных действий, с большим временем между панелями, чем при переходах от момента к моменту.
- Subject to subject: Панели, изображающие разные предметы в одной и той же сцене, например, разговаривающие два человека и элементы их окружения.
- От сцены к сцене: Как нетрудно догадаться, панели, которые показывают совершенно разные сцены.В таких переходах желоб обычно представляет собой значительное расстояние во времени, пространстве или и том и другом. Подписи, диалоги и композиция панелей — хорошие инструменты для переключения сцен между панелями.
- Аспект к аспекту: Панели, изображающие различные элементы места, настроения или концепции. Вызов чувств или мыслей имеет первостепенное значение, в то время как время и пространство между панелями, как правило, сильно варьируются. Этот тип перехода необычен для жанровых историй в США, но более распространен в манге.
- Non sequitur: Вы можете назвать это сюрреалистическим скачком без очевидной связи между изображениями на последовательных панелях. Несвязные переходы в повествовательных комиксах встречаются крайне редко.
Temporal Mechanics
Если вы когда-нибудь смотрели фильм Энди Уорхола, вы знаете, насколько скучно «реальное время» выглядит на экране. Отображение каждого действия в непрерывной последовательности — наименее эффективный (и часто самый скучный) способ постановки сцены и рассказа истории.
Одним из способов, с помощью которого фильмы и комиксы делают художественную литературу более драматичной, чем реальную жизнь, является манипуляция временем. Они показывают одни важные моменты в своих рассказах, опуская другие. Комиксы, в отличие от кино, делают это посредством неподвижных изображений, поглощаемых разными читателями с их собственной скоростью. Чтение комиксов — более интерактивный процесс, чем просмотр фильмов, он частично зависит от действий читателя, а частично от того, как писатель и художник контролируют темп.
Из-за этой интерактивности в комиксах есть два взаимосвязанных типа темпов: темп, с которым кажется, что время движется в истории, и темп, с которым ваша аудитория читает историю.Факторы, влияющие на скорость чтения, включают размер и форму панели, длину диалога и подписи, макет страницы и разбиение на страницы, тип изображаемой сцены и уровень визуальной детализации каждой панели. Например, многословные панели почти всегда замедляют читателя.
Однако, поскольку все эти элементы работают в комбинации, любой метод может иметь разные эффекты в зависимости от контекста. Например, большая безмолвная панель в созерцательной сцене может замедлить читателя. Но большая панель с разреженными формулировками в боевой сцене может ускорить читателя.Это еще один аспект визуального повествования, который заслуживает пристального внимания при критическом чтении комиксов.
Ваш основной инструмент для управления темпом времени в рассказе — это расположение панелей. Вы можете усилить влияние определенных моментов, либо превратив их в последовательность, которая кажется медленнее, чем в реальном времени, либо сжав их в более быструю последовательность с большим промежутком времени между панелями.
В главе 4 книги Understanding Comics МакКлауд показывает пять различных способов замедления времени во время разговора (см. Вложения в PDF):
- Вставьте панель «пауза».
- Увеличьте паузу, посвятив ей несколько панелей.
- Увеличьте паузу, расширив желоба между панелями.
- Увеличьте паузу, расширив панель.
- Увеличьте паузу, удалив границы, приостановив панель во времени и пространстве.
А в главе 3 он показывает, как можно сжимать длинную историю, удаляя целые последовательности и отдельные панели, вплоть до разделения ее на две простые, но четко последовательные и взаимосвязанные панели:
Более длинная версия В той же сказке главный герой (Карл) покупает пиво, садится в машину, съезжает с дороги, в машине скорой помощи и в больнице.Обратите внимание на эффективное использование переходов от субъекта к субъекту и от действия к действию, чтобы показать только самые важные моменты в этом кратком повествовании. Последний переход от сцены к сцене в двухпанельной версии плавно переносит читателя от начала к концу.
Время в отдельных панелях также податливо. Одна панель может изображать отдельный момент времени, несколько моментов или более длинную последовательность взаимозависимых моментов, таких как двусторонний разговор.
Тем не менее, избегайте написания описаний панелей, содержащих несколько последовательных действий, которые невозможно изобразить на одном изображении («Халк вырывает дерево с корнем, поворачивается и бросает его в Хаммер»).Иногда этого можно достичь, показывая несколько или размытых изображений персонажа или объекта на одной панели (сверхскорость Flash от одного действия к другому), но такие уловки следует использовать только тогда, когда это необходимо для истории.
Обрисуйте свой сюжет и персонажей
Вы когда-нибудь ходили в кино, а потом рассказывали историю другу? Что ж, это было краткое изложение сюжета, и вы, вероятно, даже сосредоточились на драматических поворотных моментах фильма — моментах, когда главный герой претерпевает значительные изменения, которые определяют его / ее сюжет.
Чтобы разработать структуру вашей истории, напишите план, который, по крайней мере, охватывает ваше начало, поворотные моменты, кульминацию и решение, уделяя особое внимание персонажам, а также событиям. Постарайтесь на этом этапе не раскрывать сюжет, поскольку он, скорее всего, изменится по мере написания сценария. Начните с знакомства со своим главным героем (ами). Напишите краткие личные профили или биографические данные. Затем спросите себя: где эти персонажи, физически и психологически, в начале и в конце истории? Что они должны сделать, чтобы совершить это путешествие — столкнуться со своими страхами? Простить кого-нибудь? Совершить преступление? Жертвовать или идти на компромисс? Перенести убыток? Искать помощи?
Цели и действия персонажей — это скелет вашей истории, ее решающая опорная структура.Когда вы разберетесь с ними, вы можете конкретизировать вещи с помощью определенных событий, настроек и отношений, которые помогут продвигать ваших персонажей по их дуге.
Вот пример краткого описания сюжета:
Мальчик и его родители однажды ночью идут домой по городу. Это счастливая, богатая на вид семья. Но все меняется, когда к ним обращается грабитель, а затем паникует и стреляет в родителей. Мальчик, опустошенный, наблюдает, как его мать и отец умирают на улице.Он клянется отомстить.
Мальчик превращается в целеустремленного юношу. В течение многих лет он тренируется в боевых искусствах и оттачивает свои навыки детектива, при этом превращая унаследованное состояние в коммерческую империю. Он принимает публичный образ взбалмошного плейбоя, чтобы замаскировать свою внутреннюю одержимость справедливостью.
Наконец, став взрослым, он считает себя готовым отомстить преступному миру. Вдохновленный существом, мельком летящим за его окном, он надевает темный костюм и отправляется на борьбу с преступностью… как Бэтмен.
А теперь представьте, что вы не знаете, что Бэтмен десятилетиями был знаменитым супергероем. Из простого сюжета, описанного выше, вы можете развернуть свою историю в нескольких разных направлениях.
1. Расширить период обучения, добавив эмоциональные и физические препятствия:
- один из учителей молодого человека оказался злым;
- он влюбляется, тогда ему приходится выбирать между романтикой и местью; или
- он подвергает сомнению свою потребность в мести, но его снова вдохновляет другое трагическое событие.
2. Сократите его предысторию и покажите его раннюю карьеру борца с преступностью. Например, что произойдет, если:
- он изначально потерпит неудачу как Бэтмен;
- Действия Бэтмена повлекли за собой смерть невиновного прохожего;
- его тайная личность раскрыта; или
- Бэтмен вступает в конфликт с полицией или правительством?
При любом из этих сценариев «что, если» станет ли Брюс Уэйн более черствым или более заботливым? Перестанет ли он быть Бэтменом и искать другие способы добиться справедливости, или ему суждено носить плащ и капюшон? Задавая такие вопросы и отвечая на них, пишите столько, сколько вам нужно, а затем сокращайте свою историю до самого существенного.Сосредоточьтесь на поворотных моментах и на том, чтобы каждая сцена способствовала развитию сюжета, а также персонажей.
Многие повествовательные комиксы, такие как фильмы, следуют классической трехактной структуре, которая, по сути, делится на начало, середину и конец:
Акт 1: Введение и создание центральных персонажей, сеттинг, и проблема или конфликт.
Акт 2: Развитие того же самого, включая осложнения, неудачи, развороты, неопределенность и промежуточные решения («растущее действие»), ведущие к кульминационному разрешению.
Акт 3: «Нисходящее действие» или «развязка», в котором мы видим пост-кульминационное решение и узнаем, что / кто изменился и почему это важно. Не упускайте из виду третий акт, иначе вы оставите публику неудовлетворенной и, возможно, рассерженной.
Некоторые писатели следуют общей формуле, структурируя свои сюжеты в трех действиях и разбивая каждый акт на страницы: 25% первый акт, 65% второй акт и 10% третий акт. Вам не нужно придерживаться этого правила, если это не работает для вашей истории, но это хорошее руководство для начала.
Проверьте свой план на том, кто не знаком с вашей историей. Если это вызывает у них интерес и заставляет их читать больше, значит, вы сделали отличную работу! Какова бы ни была их реакция, обязательно попросите обратную связь относительно ясности, правдоподобия, темпа и эмоционального воздействия вашего сюжета. Всегда есть возможности для улучшения.
Для получения удобного руководства по разработке профилей персонажей см. Главу 3 книги «Создание выигрышной позиции » Эдмонда Леви. А для отличного обсуждения и критики повествовательных структур см. Alternative Scriptwriting Кена Дэнсижера и Джеффа Раша (перечислены на моей странице ресурсов для создателей комиксов).
Длина и формат
Хорошая новость для начинающих писателей и художников заключается в том, что в наши дни комиксы выпускаются во многих форматах. Вы можете стремиться к чему угодно: от рассказа на одну страницу (полосы Кэрол Лэй Story Minute ) до графического романа в мягкой обложке ( Blankets Крейга Томпсона) до постоянной ежемесячной серии (DC’s Wonder Woman ). Вы даже можете публиковать комиксы в главах в Интернете, создавая аудиторию, а затем собирать их в печати.
Благодаря популяризации манги, которая обычно публикуется в виде серии небольших графических романов, теперь у вас также есть возможность писать более длинные рассказы, разбитые на большие главы.(Вдобавок манга предлагает другую форму оплаты концерта: переписывание переведенных сценариев. Переводы могут быть жесткими, поэтому издатели манги часто нанимают писателей, чтобы отшлифовать диалоги и подписи.)
В некоторых случаях сюжет диктует формат. В других случаях, обычно когда вы уже установили отношения с редактором или издателем и выполняете работу по найму, формат определяет структуру сюжета.
Не очень хорошая новость заключается в том, что вам нужно учитывать рыночную привлекательность своей истории и свои профессиональные цели даже на этой ранней стадии.Если вы хотите зарабатывать на жизнь написанием комиксов, сосредоточьтесь на сериалах, издаваемых крупными компаниями, как упоминалось в статье «Знай бизнес». Не будьте чересчур амбициозны на этом поприще — вы можете написать эпическую серию из 24 выпусков, но издатели вряд ли пойдут на такую ставку на начинающего писателя комиксов.
Если, с другой стороны, вы хотите либо (1) просто опубликоваться и, возможно, заработать несколько долларов на бэкенде, либо (2) продвинуться до высшей лиги, попробуйте небольшую прессу или самоиздание.Инди-издатели, как правило, предлагают более широкий спектр контента и форматов книг. Они также могут быть хорошим способом прорваться, давая вам шанс поработать зубы и постепенно быть замеченными фанатами, отраслевой прессой и другими издателями. Однако вам лучше по-настоящему любить писать и / или комиксы — если вы этого не сделаете, ваша работа, вероятно, не принесет вам эмоционального или финансового вознаграждения и может превратиться в настоящую утомительную работу.
Книжные издатели, которые балуются графическими романами, возможно, заслуживают внимания, но, вероятно, для новичков это далеко не все.Пока что они заняты подбором признанных создателей небольшой прессы и, кажется, особенно интересуются авторами писателей и художников. Тем не менее следите за ними, а также обращайтесь к издателям образовательных услуг.
Вкратце: изучите, что публикуется различными компаниями, подумайте о своих целях письма и потребностях своей истории, а затем выберите желаемое количество страниц и формат. Совместите это с профилями ваших персонажей и схемой сюжета, и вы должны быть готовы к разбивке страницы (см. Примеры), а затем приступить к своему сценарию.
Разбейте его на части
Работая над сюжетом, представьте, как он будет выглядеть визуально. Попробуйте сначала сделать наброски некоторых сцен, чтобы лучше визуализировать макеты панелей и страниц. Оцените, сколько страниц вам понадобится для каждой сцены. Примите во внимание такие факторы, как: Есть ли встроенный лимит на общее количество страниц? Какие сцены являются поворотными моментами, которые могут потребовать дополнительного места и акцента? Какое настроение и темп вы хотите установить? Можно ли вырезать или сжать какие-нибудь сцены, чтобы улучшить темп? Будет ли история сериализована или замкнута?
Теперь оцените общее количество страниц вашей истории — и будьте щедры.Оставьте дополнительное место для таких элементов, как создание кадров, последовательность действий, массовые сцены, широкие виды и страницы с большим количеством текста. Если история будет сериализована, добавляйте перерывы в главах в соответствующих тревожных местах. Всегда помните о левом / правом разбиении на страницы, описанном в разделе «Learn the Lingo».
Один из способов попрактиковаться в разбивке страниц — это анализ опубликованных комиксов, похожих по жанру и формату на ваш рассказ. Выберите комикс, опишите его сюжет и действие, а затем сравните его с комиксом.Разбейте каждую сцену в своем резюме в зависимости от того, сколько страниц ей посвящено в печатном комиксе. Вы также можете использовать этот метод, чтобы понять, сколько панелей на странице используется для различных типов сцен, как размер панели и макет страницы влияют на скорость и сколько визуальной информации вы можете удобно разместить на панелях разных размеров.
Если вы пишете ежемесячные сериализованные комиксы (которые я называю «дискетами», потому что они, ну, в общем, гибкие), имейте в виду, что количество страниц в каждом выпуске почти всегда негибкое.Большинство комиксов на дискетах сшиты внакидку и имеют длину 32 страницы, но содержат от 22 до 26 страниц рассказа. Обычно вам не предоставляется возможность отклониться от стандартного количества страниц.
Даже в сериализованных комиксах и манге каждый выпуск или книга должны заканчиваться каким-либо разрешением (характерная черта, второстепенный сюжет и / или основная сюжетная нить), а также элементом тайны или неизвестности. Уловка состоит в том, чтобы удовлетворить читателя и заставить его хотеть большего, что может быть трудным уравновешивающим действием.
Создание сценария для своей истории
Создание комиксов, как и создание фильмов, в значительной степени является совместным процессом, за исключением тех немногих талантливых авторов, которые могут писать, рисовать, писать и раскрашивать свои собственные комиксы.Обычная последовательность создания — это написание, нанесение карандашей, надписи, рисование, затем раскрашивание, с вариациями в зависимости от творческой группы, графика и модели публикации. Ежемесячные комиксы обычно следуют этому процессу как на конвейере, чтобы как можно точнее придерживаться графика. Если писатель срывает дедлайн по сценарию, это заставляет всех остальных наверстать упущенное.
Существует два основных метода сотрудничества писателя и художника в комиксах:
- Первый сюжет или «стиль Marvel»: этот метод обычно использовался Marvel Comics (на основе рабочих отношений Стэна Ли с такими художниками, как Джек Кирби) , команды писателей / художников, у которых есть прочное взаимопонимание (я и мой муж, Пол Гинан), и авторы-одиночки, которые пишут и рисуют свои собственные истории (Пол Поуп).Сюжет и разбивка страниц могут быть созданы писателем в одиночку или писателем и художником вместе. Затем художник набрасывает историю карандашом, после чего автор набирает текст на панели — все, кроме описаний панелей — так, чтобы он соответствовал рисунку. Преимущество состоит в том, что писатель точно знает, как выглядит рисунок и сколько места для текста при написании сценария. Недостатком является то, что автор отказывается от некоторого контроля над темпом и композицией и может получить от художника нежелательные результаты.Вы не можете использовать этот метод, если у вас нет отношений с художником и редактором.
- Полный сценарий: Этот более распространенный метод предполагает, что писатель создает полный сценарий с описаниями панелей, на основе которых художник затем набрасывает историю карандашом. Хотя вы никогда не знаете точно, как художник интерпретирует ваши описания, этот метод дает писателю больший контроль над макетом и темпами. Недостатком является то, что вам может потребоваться обрезать или иным образом отредактировать диалог и подписи после просмотра изображения.Независимо от того, какой метод вы используете, иногда вы будете удивлены тем, что рисует художник.
Мы сосредоточимся на методе полного сценария, но вы можете увидеть примеры того и другого на моих слайдах с описанием процесса «Творческий хаос».
Сценарии комиксов по формату в чем-то похожи на сценарии, за исключением того, что не существует единого стандартного формата (см. Примеры). Самое главное, чтобы формат вашего скрипта был ясным и понятным. На нем должны быть четко обозначены номера страниц и панелей с абзацами с отступом для всех выносков, заголовков, звуковых эффектов и отображаемых букв.Определившись с форматом, по возможности создайте шаблон, стили и автоматический текст в текстовом редакторе, чтобы вам не приходилось постоянно переформатировать текст и набирать «Панель» снова и снова.
Макет страницы: Визуальный состав каждой страницы определяется комбинацией отдельных композиций панелей и тем, как все панели работают вместе. Одна из ваших целей — сделать так, чтобы читатель плавно перемещался по странице без резких переходов или разрывов. Кроме того, каждая панель должна продвигать историю или сюжетную линию персонажа и / или содержать важную информацию о персонаже, обстановке или настроении.Все это означает, что вам нужно о многом подумать при написании отдельной страницы комиксов.
По большей части, особенно когда вы только начинаете, лучше всего придерживаться некоторых вариаций базовой сетки прямоугольных панелей, используя более широкие и более высокие панели в соответствии с требованиями вашей истории. Можно время от времени добавлять в микс другие формы панелей, но не зацикливайтесь на них (если только вы не собираетесь запутать или бросить вызов читателю). Необычные макеты страниц и формы панелей затрудняют контроль скорости и визуального потока.А если визуальный поток неясен, ваш читатель будет разочарован, отвлечен и менее вовлечен в вашу историю.
Также будьте разумны в использовании всплесков и двухстраничных разворотов. Сохраните их для создания снимков, кульминационных событий или важных поворотных моментов. Как и многие техники повествования, большие панели теряют эффект при чрезмерном использовании.
И наоборот, не пытайтесь втиснуть слишком много панелей на страницу. Среднее количество панелей на странице обычно пять. Использование большего количества панелей на странице имеет тенденцию сокращать время, тогда как использование меньшего количества панелей на странице имеет тенденцию увеличивать время, как в сценах действия.Это один из ваших основных методов формирования темпа и ритма рассказа. Если у вас есть конкретная причина для использования множества крошечных панелей, попробуйте — после того, как вы учтете эффекты ритма и тот факт, что это, вероятно, оттолкнет множество людей, которые в противном случае прочитали бы ваш комикс.
Описание панелей: Существует определенная напряженность в том, как писатели комиксов думают и пишут. Вы должны показать читателю визуальную информацию, но устно сказать художнику, как эту информацию нарисовать.И вам нужно делать это как можно эффективнее, давая полное направление, но при этом оставляя место для собственной интерпретации и воображения иллюстратора. Постарайтесь найти баланс между направлением, вдохновением и развлечением художника. Сценарий, который интересно читать, также более полезен для редакторов.
Описания панелей аналогичны описаниям снимков в сценариях, но обычно более подробны. Авторы комиксов часто используют кинематографические направления, такие как «установочный кадр», «крупный план», «угол вверх», «фон» и т.п., избегая при этом терминов, связанных с движением, таких как «панорамирование» или «дорожка».«Не перегружайте свои описания бессмысленными деталями, но и не делайте их слишком редкими. И, как и в случае с макетами страниц, не загромождайте панели слишком большим количеством текста или визуальной информации.
Важные визуальные элементы, такие как объекты или персонажи, которые будут играть важную роль в последующей панели или сцене, или даже время суток, всегда должны быть упомянуты при создании снимков, чтобы художник знал о них с самого начала. Даже если какой-то элемент не виден в установочном кадре, неплохо было бы упомянуть его, чтобы у художника с самого начала был полный мысленный образ.Один из верных способов рассердить вашего художника — дождаться конца сцены, а затем, наконец, объявить, что сейчас восход солнца, или на стене есть пятно крови, или журнальный столик парит в воздухе, или один из персонажей носит отвратительный галстук, который позже послужит решающей уликой.
При визуализации панелей вам также необходимо отслеживать композицию слева направо и стараться не менять ее неожиданно. Другими словами, не перемещайте мысленную «камеру» на противоположную сторону от объекта.На странице комиксов это будет выглядеть так, как будто сцена резко повернута на 180 градусов, что может сильно дезориентировать читателя, особенно если на панелях есть движение. Иногда эффект получается непреднамеренно комичным.
Диалог и другой текст: В идеале слова и изображения на панели должны быть взаимозависимыми. Избегайте многословия, которое просто перекликается с визуальной информацией на панели (иногда называемой «Микки-Мышь»), если только вы намеренно не добиваетесь повторяющегося эффекта.Например, если мы можем видеть в искусстве, что идет дождь, вам не нужно тратить место, рассказывая нам то же самое словами, но вы можете сказать нам, что дождь идет 40 дней или что герой ненавидит дождь. Глава 6 «Understanding Comics» демонстрирует эффекты нескольких различных типов взаимодействия слова / изображения для одной и той же сцены (см. Приложения).
Напишите диалог, подписи и звуковые эффекты в том порядке, в котором они должны отображаться на панели. Помните, что персонажи всегда должны появляться в порядке разговора.Если персонаж A говорит первым, он должен быть в левой части панели, а персонаж B должен быть справа от нее. Нарушение этого правила приведет к неудобному размещению баллона и, вероятно, запутает ваших читателей.
Сцены диалога в комиксах часто используют одну из следующих визуальных схем:
- «Переход» назад и вперед между планами говорящих персонажей с близкого расстояния, с кратким диалогом на каждой панели.
- Всплывающие панели или страницы, которые показывают только один визуальный «момент», но включают в себя продолжительные двусторонние диалоги.
- Повторение одного и того же изображения несколько раз, уделяя особое внимание изменениям в выражении лица, позы или окружающей обстановке.
И снова мантра: не злоупотребляйте ни одной из этих техник. Меняйте их в соответствии с потребностями вашей истории, а также с разными размерами кадра и сопоставлением слов / изображений (например, диалоги за пределами панели, закадровый текст, звуковые эффекты или всплывающие подсказки).
Держитесь подальше от сцен с «говорящими головами», в которых персонажи просто разговаривают и ничего больше.Есть много способов обойти это: дать вашим персонажам что-то визуально интересное, чем они могут заняться, пока они разговаривают, поместите их в визуально привлекательную среду, сосредоточьтесь на символических деталях в их окружении и т. Д.
Если у вас есть особые буквенные эффекты, дайте букварю какое-то направление в вашем сценарии. Например, для смертельно раненого персонажа вы можете написать «НЕЛЬСОН (слабые буквы): Поцелуй меня, Харди». Выделите жирным шрифтом любые слова, которые вы хотите выделить в буквенном обозначении, исходя из естественных речевых ритмов.И (сейчас все вместе) не злоупотребляйте жирным акцентом, иначе это будет отвлекать внимание и будет менее эффективным.
Чтобы понять, сколько текста вы можете удобно разместить на каждой панели, используйте технику, аналогичную описанной ранее для разбивки сюжета: возьмите опубликованный комикс и введите все диалоги и подписи в том же формате, который вы будете использовать. для вашего скрипта, опуская описания панелей. Это поможет вам визуально почувствовать, сколько места ваш набранный текст занимает на панели комиксов с буквами, и вскоре вы сможете «взглянуть» на свои собственные сценарии, чтобы определить, перезаписали ли вы текст внутри панели. .
Действие: Будь то столкновение супергероев, сбежавшие детские коляски или собаки, преследующие кошек, последовательности действий из комиксов обычно имеют одну общую черту: они в основном визуальные, а не словесные. Они также имеют тенденцию зондировать время, часто тратя несколько страниц на событие, которое может длиться всего две минуты в реальном времени. Значимые моменты обычно изображаются на больших заставках, и показаны только наиболее визуально захватывающие, динамичные или тревожные моменты. Диалог и другой текст лучше всего свести к минимуму и использовать в качестве контрапункта или комментария к действию.
Переписывание: Вы, наверное, уже знаете, что «письмо — это перезапись». Если у вас есть время, отойдите немного от работы, отложив ее на несколько недель, чтобы вы могли прочитать ее свежим взглядом. Не привязывайтесь к своему сценарию так, чтобы вы не могли удалить диалоги, панели, персонажей или целые сцены, если это необходимо. Сильные сценарии, как правило, очень экономны в своем повествовании, передавая большой объем информации и эмоциональное воздействие в обманчиво простой форме.
Перед изменением сценария попробуйте следующие методы оценки:
- Прочтите диалог вслух, чтобы услышать, как он протекает и действительно ли это похоже на разговоры людей.
- Просмотрите описания панелей без диалога, чтобы оценить визуальную стимуляцию и проверить, не переполнены ли они.
- Напишите новый план сюжета на основе вашего сценария, затем проанализируйте структуру сюжета и дуги персонажей.
- Попросите людей, чье мнение вы уважаете, прочитать ваш сценарий и дать вам конкретный отзыв.
Наконец, всегда обращайте внимание на некоторые из общих недостатков, упомянутых в различных разделах выше:
- Слишком много текста, визуальной информации или последовательных действий на панели.
- Слишком много панелей на странице.
- Непонятные или неудобные переходы между панелями и сценами.
- Давать художнику слишком много, слишком мало или неясно.
- Излишне длинные речи или внутренние монологи.
- Избыточный текст, который дает ту же информацию, что и изображения на панели.
Существовавшие ранее персонажи
Многие писцы комиксов страстно желают писать рассказы о своих любимых персонажах или об интересных исторических личностях. Исследования особенно важны, когда вы пишете существующих персонажей, будь они вымышленными или фактическими. Не думайте, что исследования — это рутинная работа — это прекрасная возможность прочитать, поразмыслить и открыть для себя новые идеи для рассказов.
Для вымышленных людей, принадлежащих компании (Человек-паук) или лицензированных (принцесса Лея), сначала узнайте, есть ли у издателя «библия»; если да, достаньте его копию.Библия предоставит вам необходимую информацию о персонаже, его мире и редакционных предпочтениях. Не игнорируйте Библию и не пытайтесь радикально заново изобрести персонажа, если только вы не работаете с редактором, который специально предлагает новый подход.
Если вы планируете отправить заявку вслепую, проверьте, есть ли у издателя инструкции по отправке; если да, приобретите копию и следуйте им. В правилах должно быть указано, принимает ли издатель незапрашиваемые письменные материалы для персонажей, принадлежащих компании или лицензированных.Многие издатели этого не делают. Даже если они это сделают, незапрашиваемые материалы для крупных издателей редко бывают успешными и могут даже не получить ответа. Небольшие издатели иногда более восприимчивы. В любом случае, как правило, лучше всего, если вы можете лично связаться с редактором — на съезде комиксов, через общих знакомых, по переписке или на онлайн-форуме — а затем спросить, рассмотрит ли она ваше предложение.
Как только вы найдете издателя или редактора, готового принять вашу заявку, прочтите Библию (если таковая имеется) и опубликуйте истории с персонажами, которых вы хотите написать.Опять же, читайте истории критически. Спросите себя, есть ли у этого человека аспекты, которые не были полностью изучены, или новые ситуации, в которых вы могли бы пересмотреть знакомые стороны. Внимательно следите за неразрешенными сюжетными нитями из предыдущих историй, а также за второстепенными персонажами, которых, возможно, стоит воскресить. Изучите работы своих любимых авторов на всех уровнях. Подумайте о том, почему персонажи действуют или реагируют именно так, как структурированы истории, и какие приемы рассказывания историй использовал писатель, которые действительно привлекли вас к участию.
Фактических людей может быть труднее писать, поскольку их жизнь часто не соответствует драматическим структурам художественной литературы. Вы можете использовать один из двух общих подходов к написанию реальных персонажей:
- Структурируйте свой сюжет вокруг истинной истории, сокращая или опуская факты, не изменяя их.
- Выдумайте их историю, изменив определенные факты, чтобы сделать события или отношения более драматичными.
Если вы выберете второй путь, подумайте о том, чтобы объяснить своим читателям, какие части истории являются правдой, возможно, в примечаниях, вводном или заключительном эссе.В любом случае проведите обширное исследование вовлеченных людей и задавайте те же вопросы, что и при создании вымышленных персонажей.
Еще один способ добавить глубины вашим персонажам — использовать собственный опыт и наблюдения. Думайте о себе и обо всех, кого вы встречаете, как о персонажах, у каждого из которых своя предыстория, дуга и сюжет. Что мотивирует тебя? Как ваше прошлое влияет на ваши действия в настоящем? Какие обстоятельства формируют и меняют вашу личность? Преувеличивайте закономерности, которые вы замечаете в реальности, и применяйте их к художественной литературе, и жизнь ваших персонажей будет резонировать с жизнями ваших читателей.
Продай свою историю
Размер издателей комиксов варьируется от художников-самоучек до крупных бюрократических органов, у каждого из которых свои методы и приоритеты. Направьте свое предложение на компании, которые публикуют жанр и формат, в котором вы работаете.
Как отмечалось в предыдущем разделе, хороший подход — это связаться с редакторами произведений, которые вам нравятся, а затем договориться о том, чтобы отправить свое предложение непосредственно им. Вероятно, вам не следует пытаться представить свою историю редактору на съезде, потому что (1) она, вероятно, будет слишком взволнована, чтобы слушать вас дольше нескольких минут, и (2) редакторам нужно время и конфиденциальность, чтобы читать и правильно оценивать письменные материалы.При личной встрече с редактором узнайте немного о том, что он ищет, и определите, примет ли она заявку. Затем попросите визитку редактора, чтобы вы могли выслать копию своего предложения.
Ваш пакет предложения должен включать:
- Вступительное сопроводительное письмо (если вы встречались или связались с редактором, укажите, когда и где / как).
- Тизер сюжета (воспринимайте это как «презентацию в лифте» для вашей истории).
- Примерная длина и формат рассказа.
- План участка.
- Биография персонажа.
- Краткое описание окружения с дополнительными деталями, если действие вашей истории происходит не на современной Земле.
- Примеры страниц сценария или полный сценарий.
- Иллюстрации, если возможно.
- Соответствующие уведомления об авторских правах и товарных знаках.
- Ваше имя и контактная информация на каждой странице.
Предложение, исключая страницы сценария и иллюстрации, должно содержать около двух страниц для короткого рассказа или рассказа из одного выпуска или пяти страниц для графического романа или рассказа из нескольких выпусков.
Если вы отправляете его редактору представленных материалов, обратитесь к руководству издателя, чтобы узнать, следует ли вам следить за отправкой. Большинство издателей получают массу нежелательных материалов и не отвечают на последующие приставания.
Если вы отправляете предложение редактору, с которым установили личный контакт, подождите около месяца, а затем позвоните или напишите, чтобы узнать о статусе вашего предложения. Возможно, вам придется делать это несколько раз, поскольку большинство редакторов комиксов сильно перегружены работой.
И как только ваше предложение будет принято … начинается действительно тяжелая работа!
Текст © Анина Беннетт. Все отрывки из Understanding Comics принадлежат © Scott McCloud. Используется с разрешения.
SLAUGHTERHOUSE-FIVE — идеальная графическая адаптация к новелле
Slaughterhouse-Five , пересказ классической истории Курта Воннегута в виде графического романа, опубликованного Archaia , является фантастическим чтением, которое использует преимущества повествования, которое можно найти только в комиксы.
О книге:
В классическом романе Воннегута рассказывается о Билли Пилигриме, человеке, который застрял во времени. Из-за этого Билли не воспринимает свою жизнь линейно и прыгает туда-сюда между разными моментами. Его время в качестве солдата во Второй мировой войне, его карьера оптометриста и его время, проведенное на планете Тральфамадор, можно было показать последовательно, несмотря на то, что он проходил через несколько лет. Райан Норт и Альберт Монтейс пересказывают эту историю совершенно по-новому, что делает ее очень интересной независимо от того, читали вы раньше роман Воннегута или нет.
Бойня № 5 Рассказ
Роман Воннегута по праву считается классикой, поэтому работа Райана Норта заключается не в создании захватывающей истории, а в ее адаптации. В графическом романе «Бойня № 5» Норт выбивает эту задачу из парка. Прежде чем мы перейдем к части истории, касающейся Билли Пилигрима, Норт пересказывает от первого лица часть романа, рассказанную Воннегутом, о том, как будет развиваться роман. Норт меняет это на вид от третьего лица и рассказывает об опыте Воннегута.Это хорошо работает, потому что позволяет Норт обсудить, как некоторые части этой истории — в основном части о том, как быть солдатом во Второй мировой войне — основаны на реальных событиях. Это также позволяет Норт настроить, как закончится графический роман так же, как закончился оригинальный роман: Poo-tee-weet?
Одна вещь, которой следует похвалить Норта, — это его использование элементов повествования, характерных для среды комиксов. Они делают «Бойню № 5» гораздо более интересной и отражают нетрадиционное повествование, которое выбрал Воннегут, когда решил рассказать такую нелинейную историю с всезнающим рассказчиком.Некоторые панели размещают весь инвентарь персонажа на странице, шкалу времени, вспомогательный список актеров и даже повторяющуюся технику, которая описывает персонажа на трех панелях. Каждый случай привносит новую жизнь в старую историю, и это невозможно сделать так хорошо в любом другом средстве.
Арт
Художественный стиль Альберта Монтейса напоминает газетные комиксы и очень похож на мультипликационного персонажа. Этот стиль делает две вещи для истории. Во-первых, из-за этого молодые персонажи кажутся очень молодыми, что помогает понять, что солдаты, сражавшиеся на войне, едва ли были взрослыми.Поэтому роман также называют Крестовый поход детей, танец-долг со смертью . Этот стиль также делает смерть персонажей менее впечатляющей, что хорошо сочетается с фразой, которая повторяется как в романе, так и в графическом романе всякий раз, когда кто-то умирает: «так и будет». Когда смерть персонажей становится более суровой, и они полностью очеловечиваются перед своей кончиной, постоянный аккомпанемент «так оно и есть» преследует. Обрамление панелей явно хорошо продумано на протяжении всей Бойни №5, и это замечательно, когда Билли находится в одном и том же положении до и после того, как он путешествует во времени.
Цвета Бойни №5 прекрасно сочетаются с линейным артом и невероятно хорошо отражают тон сцены. Настолько, что становится предельно ясно, когда Билли путешествует во времени. Когда предметы из одного времени попадают в панель, установленную в другое время, когда Билли переходит, становится ясно, что эти предметы не принадлежат. Цвета вокруг Билли, когда он сражается в Европе во время Второй мировой войны, очень мрачны, что помогает выделить суровые условия.
Slaughterhouse-Five имеет стандартный черно-белый речевой пузырь всякий раз, когда рассказчик говорит, что помогает задать неэмоциональный тон, который хорошо сочетается с тем, что он говорит.Монтейс также использует надписи для добавления небольших звуковых эффектов в определенные сцены, которые помогают эффективно погрузить читателя в происходящее.
Заключение
Этот пересказ «Бойни №5» доставляет огромное удовольствие читать, и я рекомендую его всем, кто является поклонником классической сказки Воннегута. Для тех, кто не читал оригинальный роман, адаптация комиксов также является отличным местом для начала и соответствует оригинальной истории. История — заслуженная классика, и эта адаптация чтит ее, а также вводит множество уникальных элементов повествования, характерных для данной среды.
.